¿Sabías que la Nintendo Switch ha sido un colosal éxito de masas y es incapaz de mantenerse su stock en las tiendas? La nueva consola portátil de Nintendo no sólo ha superado todos los récords de venta de la compañía, sino que ha obligado al gigante japonés a ponerse a fabricar a toda caña para satisfacer la inmensa demanda. Hace unos días se confirmaba lo que ya sospechábamos: el S.O. de la Nintendo Switch es..., no, no es Linux, es FreeBSD, un sistema operativo libre de tipo UNIX, tan estable, seguro y fiable como Linux. Ahora, hace tiempo se pensó firmemente que el sistema de la Switch iba a ser Android, ¿recuerdas? -- y todos estos rumores tenían algo de cierto...

Hoy sabemos algo muy revelador: el sistema operativo de la Nintendo Switch estuvo a punto de ser un derivado de Android, pero aparentemente el imbécil de Kirt McMaster, pelmazo a quien todos conocimos como el infame y arrogante CEO de la desdichada Cyanogen Inc., impidió que eso sucediera, según nos da a entender en un tweet suyo, de la forma más gamberra posible.

Para los que no entienden inglés, lo que el CEO de la hoy por hoy difunda Cyanogen Inc. quizo decir es:

En los primeros días de Cyanogen, Nintendo quiso que les creáramos un sistema operativo para cierto [dispositivo] portátil. Les dije que se lo metieran [por el culo].

Desde nuestra perspectiva, hubiera sido interesante y hasta genial que el software de la Nintendo Switch estuviera basado en Android (o en Linux convencional, que va). Es más, hubiera sido hasta bacán para Cyanogen que la Nintendo Switch tuviera un sistema operativo basado en Android construido y mantenido por ellos... Pero todo esto es puro ciencia ficción, para que esto pudiera haber ocurrido, Kirt McMaster tendría que ser no-Kirt McMaster y Cyanogen no-Cyanogen. A fin de cuentas, Cyanogen es lo que es ahora precisamente por culpa de él y su nefasta forma de dirigir su compañía.

Pero bueno, ya sabes. En algún momento se hablará: que la Nintendo Switch iba a estar basada en Android, pero un huevón por ahí lo echó todo a perder diciéndole a Nintendo que «se metieran su consola por el culo». Bueno, como dijo una ves un sabio barbudo: el éxito alimenta la insensatez, y resulta a menudo más peligroso que el fracaso.

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Mientras tanto, Kirt McMaster puede contemplar el tremendo éxito que está teniendo la Nintendo Switch. Buen trabajo, idiota.

Desde hace un tiempo se viene discutiendo la posibilidad de lanzar una versión 1.0 (es decir, una publicación que se considere por fin estable y mantenible) del servidor gráfico Mir, objetivo para el cual era necesario primero superar los obstáculos que suponen convencer a la comunidad y a diversos proyectos (entre los cuales figuran Mesa y un largo etcétera) acerca de la viabilidad de Mir como alternativa. El desarrollador e ingeniero de software de Canonical, Alan Griffiths, ha compartido algunos detalles de interés acerca de Mir 1.0, el cual no sólo está en camino, sino que vendrá bien acompañado (relativamente hablando).

Tal y como fue posteado en el blog de Canonical el día de ayer, lo que sus desarrolladores esperan es poder publicar oficialmente Mir 1.0 junto con su respectiva ABI garantizada lo más pronto posible para ser incluidos más temprano que tarde en Ubuntu 17.10 antes de que finalice su ciclo de desarrollo. Aunque todavía no se ha tomado una decisión firme, ellos esperan lanzar por lo menos una versión mayor más (que podría ser la v0.27) antes de lanzarse a por la 1.0.

Eso sí, de ninguna manera podemos esperar algo para Ubuntu 17.04 "Zesty Zapus", que vendrá con Mir 0.26, al menos durante sus primeras semanas de vida luego de su lanzamiento oficial. Sumado a lo ya mencionado anteriormente, Mir 1.0 llegará una ABI estable y un número de APIs obsoletas removidas. Eso sí, menciona Alan Griffiths que antes de llegar a la 1.0, lo primero que deben hacer es que Mir tenga soporte en Mesa y Vulkan, lo que podría llegar a ser una excusa sobre la cual apoyarse en caso de un (y muy probable) retraso. Ya se ha estado trabajando en Mir con soporte para Vulkan, pero los resultados a día de hoy están muy, pero muy lejos de considerarse mínimamente completos.

Lo que sí va a ser un drama muy interesante será el si lo desarrolladores de Mesa están dispuestos a aceptar que el soporte para Mir sea integrado en el mainline de Mesa si en el pasado ni siquiera querían aceptar los parches que les enviaba Canonical. En fin, veremos...

Si eres todo un fanático de Chuck Norris y sus patadas voladoras, esta noticia se sorprenderá gratamente. Todos sabemos quién es Chuck Norris, el tipo duro por excelencia, sacrosanto profesional en el milenario arte de repartir hostias, el único que puede eliminar la papelera de reciclaje de su PC; sólo él puede matar dos piedras con un pájaro, etcétera... En fin, Chuck Norris acaba de cumplir 77 años, y ya está en camino un juego para móviles en el que el protagonista es él: Nonstop Chuck Norris.

Nonstop Chuck Norris es básicamente un spin-off de Nonstop Knight, jueguecillo que consiste en manejar a un caballero medieval y pelear contra incesantes hordas de enemigos que vienen de todas direcciones. Nonstop Chuck Norris es más de lo mismo, y con las obvias diferencias de personajes, te permite usar bates de béisbol, motosierras, toda una variedad de trastos y, claro está, la posibilidad de repartir coces a puño limpio, usando artes marciales, patadas voladoras...

Y por si te preguntabas cómo es que logró Chuck Norris tener su propio juego:

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Sin casi más que añadir, Nonstop Chuck Norris está siendo desarrollado por Flare Games y será lanzado en algún momento del próximo mes de Abril. Hasta entonces, ¡puedes compartirnos tus facts favoritos sobre Chuck Norris en la caja de comentarios!

Vaya, qué buenos tiempos eran aquellos. Llegabas a casa de la escuela y lo primero que hacías (luego de almorzar, claro) era correr a encender la PlayStation o la Nintendo o lo que fuera que tuvieras en casa. Todos recordamos con nostalgia aquellos viejos títulos, con sus gráficos coloridos o sus arcáicos modelos poligonales en 3D.

Antes de que la PlayStation y la Xbox se convirtieran en los reyes indiscutibles de las consolas para videojuegos, las décadas de los 80s y 90s vieron algunas de las más míticas videoconsolas, y con ellas grandes títulos que incluso hoy en día no han podido ser superados, aún por más remakes que se hagan. Pero el tiempo tarde o temprano pasa factura, y en la actualidad la única forma de poder volver a jugar esos viejos juegos de consola es usando emuladores, y qué mejor que desde la comodidad de tu móvil o tablet con Android...

ppSSpp | PlayStation Portable

La PlayStation Portable fue la primera consola portátil de Sony. Lanzada apenas unos días después que la Nintendo DS fue suficiente para que la nueva portátil de Sony viviera por el resto de su vida útil a la sombra de su principal competidor. Eso no quita que fuera un gran éxito. Y es que si bien la PSP no gozó de las astronómicas ventas de su rival, más de 80 millones de unidades vendidas no son nada pero que nada despreciables, además de una potencia ampliamente superior a la de la portátil de Nintendo.

Y lo que importa en el artículo. Por decisión unánime, el mejor emulador de PSP para Android es sin ninguna duda ppSSpp, y no se hable más. Eso sí, necesitarás un dispositivo potente para moverlo. Nuevamente, si tienes una NVIDIA Shield, el lag será el menor de tus problemas

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Play! | PlayStation 2

De todas, la PlayStation 2 es con toda seguridad la videoconsola más longeva de todas. Aunque no era ni por asomo más poderosa que la DreamCast de SEGA lanzada casi dos años antes o la recientemente lanzada Xbox de Microsoft, logró eclipsarla gracias a la enorme popularidad de su antecesor (y a las malas decisiones con que SEGA se había dilapidado a sí misma). Para quien no dispone de una PS2 en casa, la única forma de disfrutar de su gigantesco catálogo de juegos en Linux o Windows es por medio de PCSX2, pero en Android debemos usar el emulador Play! -- y necesitarás un dispositivo potente para moverlo (una NVIDIA Shield no se hace problemas).

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PPSSXX | PlayStation One/PSX

Hombre, la legendaria PlayStation, no hace falta presentación... La consola que a mediados de los años noventa fue responsable de masacrar y enterrar a la mayor parte de su competencia. Era más potente que todas y cada una las consolas existentes en 1994/1995, y mucho más barata que todas ellas. El resultado: Sony se erigía como el vencedor indiscutible de la guerra de las videoconsolas de 1990; la que fuera una auténtica guerra mundial sin aliados. Y una gran consola definitivamente debía tener un gran emulador en Android: PPSSXX es la versión gratuita de ePSXe, no hace falta explicar más.

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DraStic | Nintendo DS

Después de la guerra de las videoconsolas de los años 90, Sony era quien dominaba el segmento de las consolas de sobremesa, seguido de cerca por Nintendo, que además también reinaba el sector de las portátiles. Luego del tremendo éxito que supuso la Game Boy Advance, llegó el que fuera el salto evolutivo que todos esperaban: la Nintendo DS, que además de ser bastante innovador en en su momento, ofrecía completa retrocompatibilidad con su antecesor. El resto es historia: la NDS tuvo éxito arrollador, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia.

Así pues, el mejor emulador de NDS para Android es por mucho DraStic, que, aunque es de pago, ofrece inequívocamente la mejor compatibilidad y estabilidad de todos.

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MegaN64 | Nintendo 64

La Nintendo 64 tuvo un desarrollo como poco turbulento. Originalmente prevista para su lanzamiento en diciembre de 1994, sufrió retraso tras retraso para ser finalmente comercializada a mediados de 1996. A pesar de esto, la Nintendo gozó de un moderado éxito en el mercado, con títulos tan emblemáticos como Legend of Zelda: Ocarina of Time, DOOM 64, 007: GoldenEye, Daikatana (una historia divertida en sí misma), y claro, Super Mario 64, juego con el que se estrenó triunfalmente y por lo alto. La mejor forma de probar tus ROMs favoritas en Android es a través de MegaN64.

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John SNES | Super Nintendo

La primera NES resultó vendiendo decenas de millones de unidades en occidente. Pero para finales de la década de los 80, sus 8-bits eran ya una tecnología desfasada. Mientras tanto, en 1988, SEGA lanzaba al mercado la Genesis/MegaDrive, una auténtica bestia para aquél entonces, y Nintendo lo tenía claro: si no pisaba cuanto antes el suelo de los 16-bits no sobreviviría. La Super Nintendo fue lanzada en 1990/1991 y junto con ella comenzó una larga guerra de desgaste entre ambas compañías, guerra total que culminó con la rendición incondicional de SEGA unos años después.

La SNES fue legendaria, y su legado perdura aún en la actualidad. En Android, el emulador que recomendamos es John SNES, del mismo autor, lo que nos asegura controles de calidad y un funcionamiento impecable.

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John NES | NES

Remontémonos mucho más al pasado. La Crisis de los Videojuegos de 1983 estaba causando gravísimos estragos en toda la industria. Atari se desplomaba hasta sus cimientos y los juegos se acumulaban en las estanterías de las tiendas; ya nadie los compraba. La situación se volvió tan insostenible que casi la totalidad de fabricantes americanos de consolas y empresas programadoras de videojuegos abandonaron el negocio sin mirar atrás. ¿Qué lo desencadenó? No sólo fue E.T.: El Extraterrestre, los ordenadores de bajo coste iniciaban su auge y tanto la Commodore 64 como el ZX Spectrum cosechaban ya enorme éxito en todas partes del mundo.

Mientras tanto en Eurasia, la Crisis de 1983 no era más que un rumor, Nintendo planeaba ingresar al mercado occidental dispuesta a no repetir los mismos errores de Atari. En 1985, Nintendo lanzó mundialmente la NES, que resultó ser, contra todo pronóstico de aquél entonces, un gran éxito que vino de la mano con otro gran éxito: Mario Bros., y un catálogo de juegos excepcionales para la época. Y qué mejor emulador para revivir esas viejas joyas de 8-bits que John NES: gran compatibilidad, controles táctiles sobresalientes... En fin, John NES funciona de maravilla y punto.

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My Boy! | Game Boy Advance

La Game Boy Advance era un salto evolutivo a lo que la Game Boy Pocket y la Game Boy Color eran un intento facilón por mantener viva la sombra del Game Boy original lanzado en 1989. La GBA dejaba a un lado el diseño vertical de sus antecesoras y se presentaba en horizontal, lo que la hacía más ergonómica. Aunque era incompatible con el catálogo de la GB/GBC anteriores por temas de arquitectura, la GBA brilló en este apartado con luz propia. Con todo, no hay mejor emulador de GBA para Android que My Boy!, que cuenta con versión gratis y de pago, ambas igualmente excepcionales.

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My Oldboy! | Game Boy Color

La Game Boy original fue la consola portátil con la que Nintendo rompió el mercado. Y no, no con Mario ni con Zelda, sino con el legendario Tetris, tras largas negociaciones en las que Nintendo sudó sangre para conseguir una licencia de sus desarrolladores y el gobierno soviético. Así fue como la Game Boy, lanzada en 1989 se convirtió casi inmediatamente en un fenómeno de masas. Su sucesor espiritual fue el Game Boy Color lanzado en 1998, ligeramente más potente y retrocompatible con modelos anteriores. Si quieres disfrutarlo en tu teléfono o tablet, el emulador My Oldboy! es sin duda la mejor opción.

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uoYabause | SEGA Saturn

La Saturn fue una las mejores consolas de los 90's, pero también un contundente fracaso para SEGA. Saturn llegó al mercado japonés y occidental meses antes de que la PlayStation hiciera lo suyo propio. El cataclismo se les vino encima y se llamaba PlayStation, simplemente la Saturn no podía competir con la tremenda potencia bruta y bajo precio de que hacía gala la consola de Sony, que además llegó con un catálogo de juegos muy generoso. No hacía falta más. Para cuando fue descontinuada en 1999, la SEGA Saturn ya venía apestando a cadáver desde hacía años. Bueno, al final la Saturn encontró mejor vida con el emulador Yabause.

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gGENS | SEGA Genesis/MegaDrive

La Genesis (conocida como MegaDrive en algunos lugares del planeta) es otra de esas grandes consolas que hoy en día se siguen recordando con nostalgia. Vio la luz en 1988 y fue todo un éxito; su vasto catálogo se componía mayormente de juegos de plataformas, arcades y shot 'em ups. Uno de los más grandes éxitos y que contribuyó a la mayor difusión de la Sega Genesis, a falta de Mario Bros. en la consola, fue sin duda Sonic The Hedgehog. gGens es un emulador bastante simple y se enfoca principalmente en ser rápido y compatible, y en eso se desempeña admirablemente.

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Reicast | SEGA DreamCast

La infravalorada DreamCast fue por mucho la mejor consola de su generación, siendo mucho más potente incluso que la PlayStation 2 comercializada dos años después. Sin embargo, para cuando la DreamCast fue lanzada en 1998, el negocio de consolas de SEGA ya apestaba a cadáver como resultado de un sinnúmero de malas decisiones tomadas en el pasado, y lo que debió ser un gran éxito se convirtió en una pesadilla financiera. Conseguir una DreamCast hoy en día puede ser harto difícil, pero en Android puedes disfrutar su brillante catálogo con Reicast. Eso sí, necesitarás un dispositivo razonablemente potente para jugar en condiciones.

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Real3DOPlayer | 3DO

La 3DO, comercializada por LG, Sanyo y Panasonic, tuvo un tiempo de vida bastante corto en la encarnizada guerra de las videoconsolas que se libró la década de 1990. Aunque la 3DO fue en su tiempo muchísimo más potente que la Sega Genesis y la SNES, su exhorbitante precio y el lanzamiento del PlayStation terminaron por enterrarla. Aún así, el catálogo de juegos que nos dejó para la posteridad está repleto de grandes títulos, y la única forma de revivirlos en Android es con el emulador Real3DOPlayer. Por si acaso: requiere mínimo un dual-core a 1.5 GHz, nada verdaderamente exigente.

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Speccy | Sinclair ZX Spectrum

Para 1982, las computadoras personales eran poderosas máquinas que muy poca podía permitirse por su altísimo costo. Al menos en Europa, la ZX Spectrum lanzada por Sinclair fue, junto al Amstrad CPC, la consola que introdujo a millones de personas en la informática, la programación y los videojuegos. Tal fue su éxito que aún hoy en día se siguen creando juegos para esta entrañable máquina. Si de emuladores de ZX Spectrum hablamos, no existe uno mejor para Android que Speccy.

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2600 | Atari 2600

La Atari VCS 2600 fue lanzada en 1977 y se convirtió en un gran éxito y catapultó a su compañía a la cima. El resto después es historia, la Atari 2600 vio toda clase de simpáticos títulos, incluyendo el infame juego de E.T.: El Extraterrestre (todo rodó cuesta abajo para Atari a partir de aquí) y una increíble cantidad de morralla. 2600 es por mucho el mejor emulador que existe para esta arcaica consola en Android. Además de tener una interfaz muy amigable, 2600 ofrece una casi infalible compatibilidad y controles táctiles sobresalientes.

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RetroArch

RetroArch podría definirse como «un emulador para gobernarlos a todos». RetroArch es un gigantesco frontend, soporta desde SNES, Atari Jaguar, Genesis/MegaDrive, PlayStation, etcétera, vaya; si nos ponemos a enumerar todas las plataformas que soporta RetroArch, el artículo se lo dedicaríamos únicamente a él. RetroArch soporta casi todos las consolas de antaño, es open-source, es gratis y básicamente todo es configurable. Eso sí, ponerlo a funcionar es un poco complicado, pero la práctica hace al maestro.

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Si eres nuevo en Linux y te has encontrado con algunos retos para ejecutar ciertos juegos, no debes asustarte. A medida que Linux se vuelve más popular cada día, también se vuelve más operativo; esto quiere decir que cada vez hay más usuarios que emplean Linux para sus actividades profesionales y académicas, además de para, por supuesto, los juegos.

Las distribuciones más populares, como Ubuntu y Linux Mint, son totalmente productivas, usables y un con buen nivel de soporte por parte de la comunidad de usuarios. Aunque todavía se considera que Windows es el sistema operativo ideal para los juegos de ordenador, especialmente Windows7, afortunadamente con un poquito de paciencia y conocimiento, los juegos más populares pueden ser instalados y ejecutados en Linux gracias especialmente a Wine, un software de compatibilidad que está disponible de forma gratuita.

Fuente: Vimeo
[right-side]Wine es una capa de compatibilidad usada para ejecutar programas de Windows en Linux que ya tiene más de 15 años y que ha alcanzado mucha estabilidad. El mes pasado se presentó la versión 1.8.7 de la rama estable, con muchas mejoras con respecto a las versiones anteriores. Haciendo uso de las últimas versiones, se pueden ejecutar muchos programas para Windows incluyendo juegos que no requieren demasiado procesamiento de gráficos como pueden ser los juegos de ajedrez Battle VS Chess o el famoso Chessmaster XI para Windows. También se comportan muy bien los diferentes juegos de cartas de plataformas como PokerStars, usando directamente el instalador para Windows, cuya descarga facilita la propia página. Asimismo, muchos emuladores funcionan muy bien usando Wine, como Dolphin para GameCube y Wii, y Nestopia para Nintendo NES. Una vez que se tienen descargados los instaladores de Windows, se pueden ejecutar con Wine en Ubuntu, Devian o Mint Linux (clic derecho y Abrir con…).

Cuando se van a instalar juegos con mayor procesamiento de gráficos, es necesario hacer uso de otros complementos o librerías, aunque el proceso sigue siendo muy fácil incluso para los usuarios menos expertos de Linux. Por ejemplo, para juegos de PC, como Age of Mythology o Need for Speed, lo mejor es hacer uso de PlayOnLinux, en lugar de ejecutar directamente el instalador de Windows. Este programa usa Wine pero facilita la instalación correcta de los juegos para los usuarios menos expertos, de tal forma que todas las librerías necesarias se instalan y evitan problemas en el momento de ejecutar los juegos.

Fuente: YouTube
Para lograr una experiencia de juego óptima, lo primero es siempre tener actualizados todos los controladores de gráficos. Las tarjetas Nvidia son más fáciles de gestionar porque el software se actualiza desde los gestores de paquetes. Para las Intel HD o AMD, es un poco más complejo porque el código es abierto y hay que instalarlo desde una terminal. No obstante, los juegos más pesados necesitan adicionalmente algunas configuraciones u otros programas para optimizar la ejecución. Por ejemplo, para jugar a Grand Theft Auto, dependiendo de la versión, es necesario instalar varios parches que se pueden conseguir con Steam. Por otro lado, World of Warcraft o League of Legends también se pueden ejecutar sobre Wine, y se puede mejorar su funcionamiento utilizando la librería de gráficos OpenGL, especialmente con una tarjeta Nvidia. Sin embargo, para conectar estas librerías se requiere un poco más de experiencia ejecutando scripts por lo que no es recomendable para aquellos usuarios más inexpertos.

Como puedes ver, con todas estas herramientas, desde las más fáciles de usar a las más complejas, tienes opciones suficientes para jugar en Linux.

Lennart Poettering, ingeniero de Red Hat y fundador del proyecto open-source systemd, ha anunciado hace unas horas a bombo y platillo la nueva versión del controvertido demonio de sistema y gestor de arranque, systemd 233, el cual ya está disponible para sistemas operativos GNU/Linux que hayan decidido (cuando no pocos a regañadientes) adoptarlo como gestor de init. Como ya es costumbre, systemd 233 llega cuatro meses después del lanzamiento de su predecesor (systemd 232), y como tal se trata de una actualización importante, con más de 70 mejoras, nuevas funciones, parches de seguridad y correcciones de bugs. De todo un poco.

Según lo anunciado, systemd 233 viene con soporte añadido para Python 3, es por ello que todos los scripts de Python que vienen con systemd ahora requerirán obligatoriamente que tengas instalado Python 3 en tu distro de Linux para usar la nueva versión.

Python 3, y muchas más novedades

Entre las novedades más prominentes que trae systemd 233 tenemos una mejor compatibilidad con configuraciones de cgroups-v1 'heredadas' para el modo 'híbrido' de los grupos de control; la posibilidad de seleccionar el compilador o el tiempo de arranque, instalación de archivos de políticas de DBus en /usr en lugar de /etc por defecto. Tenemos también la inclusión de un nuevo grupo de de llamadas de sistema, @filesystem, que, como ya habrás adivinado, se compone primordialmente de llamadas de sistema relacionadas con el sistema de archivos.

Adicionalmente, systemd 233 remueve el soporte para las especificaciones %R, %r y %c en los archivos unit de systemd. Otro cambio importante que ha sido implementado es que las opciones de seguridad criptográfica CONFIG_CRYPTO_SHA256, CONFIG_CRYPTO_USER_API_HASH y CONFIG_CRYPTO_HMAC deben estar habilitadas en el kernel de la distro de Linux que estás usando.

En fin, systemd 233 llegará muy pronto a tu distro a través de sus respectivos repositorios de software oficiales. Pero si ya estás impaciente por probarlo, puedes descargar los binarios de systemd 233 en formato tarball (tar.xz). En todo caso, si quieres enterarte de todas las novedades, puedes leer el changelog publicado en las listas de correo.

Desde su espectacular caída y saqueo a manos de Microsoft y sus caballos de Troya (Stephen Elop), el otrora gigante de los móviles finlandés ha vuelto con fuerza al negocio. Si bien es cierto en la actualidad Nokia es una empresa mayormente enfocada al desarrollo y comercialización de tecnologías e infraestructuras de red, celular y radio, que fueron lo único que le quedaron tras ser desmembrada por Microsoft (de hecho, si usas tu celular, estás probablemente usando tecnología creada por Nokia), también es cierto que no tienen la más mínima intención de cerrar con tan ignominioso fin su gloriosa historia a la cabeza de toda la industria móvil durante años.

Nokia ya no posee fábricas ni los medios necesarios para producir ellos mismos sus propios smartphones; todo eso le fue arrebatado por Microsoft en 2015. Es por esto que, al igual que hace Blackberry, está licenciando su marca a terceros fabricantes, quienes se encargarán de la parte productiva y la manufactura de los dispositivos (en este caso el fabricante finlandés HMD), mientras que el diseño y el software correrá por parte de Nokia. Sí, señoras y señores: ya no más Windows Phone ni chorradas, los nuevos teléfonos de Nokia corren sobre Android 7.0 Nougat.

Nokia está regresando a la andanzas, aunque de forma muy modesta. Los nuevos dispositivos que ha presentado el día de hoy durante el MWC 2017 pertenecen a la gama media y gama baja, y son razonablemente baratos. Pero que eso no te espante..., demasiado.

Nokia 3

Se supone que este es el modelo más "básico" de todos. El Nokia 3 tiene una pantalla IPS de 5.0 pulgadas a una resolución de 1280x720 píxeles (HD); moviendo los hilos tenemos un procesador quad-core MediaTek MT6737 a una velocidad de 1.4 GHz, nada digno de destacar aquí, realmente; todo esto acompañado de 2 GB de memoria RAM, 16 GB de almacenamiento interno ampliable por MicroSD. Ambas cámaras, la frontal y la trasera, son de 8.0 MP con apertura f/2.0 y píxeles de 1.12 micras.

Desafortunadamente no hay lector de huellas digitales, y en lugar de botones físicos o de software tenemos unos botones capacitivos que no terminan de convencer. El diseño del teléfono, por otro lado, es muy parecido al del Lumia 925 con Windows Phone lanzado en 2013.

En cuanto al software, el Nokia 3 viene con Android 7.0 Nougat de fábrica, y aún mejor: puro. La única aplicación pre-instalada es la aplicación de cámara de Nokia. Después, el resto del sistema es Android puro, con el mismo launcher que usan los teléfonos Google Pixel, lo que quiere decir que no hay pesadas capas de personalización ni demás basura innecesaria del fabricante devorando recursos en segundo plano. La experiencia de usuario y al fluidez del teléfono, de acuerdo con la gente de Android Central, es bastante buena.

Por lo demás, se tiene una batería de 2650 mAh y radio LTE de categoría 4. Su precio es de aproximadamente $139 dólares.


Nokia 5

El Nokia 5 es un poquito más grande y más potente. Tenemos aquí una pantalla IPS de 5.2 pulgadas con una resolución de 1280x720 píxeles, esta vez con un procesador Qualcomm Snapdragon 430 acompañado de 2 GB de memoria RAM, 16 GB de almacenamiento interno, ranura MicroSD, y soporte para LTE de cat. 4.  La cámara frontal se mantiene con las mismas especificaciones del Nokia 3; su cámara trasera es, por otro lado, un poco mejor: 13.0 MP con apertura f/2.0 y píxeles de 1.12 micras.

La batería es de 3000 mAh, y cuenta con lector de huella digital en la parte frontal, haciendo las veces de botón de inicio. El Nokia 5 está hecho completamente en aluminio y las líneas en sus bordes traseros son lógicamente sus antenas. Con todo, es un teléfono muy agradable a la vista. Su precio aproximado es de $189 dólares.


Nokia 6 (Arte Black)

Ya habíamos hablado hace tiempo sobre este terminal. La actual joya de la corona (por así decirlo) de la firma finlandesa, el Nokia 6, un gama media que hasta ahora era exclusivo de China, tiene una pantalla IPS laminada de 5.5 pulgadas con una resolución de 1920x1080 píxeles, procesador Qualcomm Snapdragon 430 acompañado de 3 GB de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento interno ampliable por MicroSD.

En el apartado fotográfico tenemos una cámara trasera de 16 MP con apertura f/2.0, píxeles de 1.0 micra y flash LED. El Nokia 6 está construido en aluminio de serie-6000 (una aleación de aluminio, magnesio y silicio), y el acabado es sencillamente precioso, y la solidez del dispositivo es al mismo tiempo admirable. Vamos, lo que uno esperaría de un teléfono con el sello de Nokia.

Para los que les gusta los teléfonos con acabados brillosos, se ha presentado en el MWC 2017 una variante de este terminal: el Nokia 6 Arte Black, que sube la hoja técnica un peldaño arriba con 4 GB de memoria RAM y 64 GB de almacenamiento interno. En cuanto al acabado, está hecho en aluminio pulido y anodizado. El Nokia 6 tiene un precio de $229 dólares, mientras que el Nokia 6 Arte Black cuesta $299 dólares.

[vía Android Central]

Hace unos días, el mismo Gabe Newell confirmaba el desarrollo de no menos de "3" juegos completos diseñados específicamente para la realidad virtual. Esta semana, VALVe nos mostró que tan en serio va su compromiso para con Linux y su enfoque en el negocio de la realidad virtual y ha anunciado el lanzamiento de una beta experimental o dev-build de SteamVR para Linux, la cual de hecho ya puedes descargar a través de su apartado oficial en GitHub.

Al ser todavía una dev build o versión experimental, está muy lejos de ser estable, y sus requerimientos técnicos no son para nada modestos; tal y como nos indica el archivo readme publicado en el GitHub de SteamVR para Linux:

Esta es una versión de desarrollo con la intención de permitir a desarrolladores empezar a crear contenido basado en SteamVR para plataformas Linux. Se está proporcionando soporte limitado para hardware, y [para ejecutarlo] se requerirá la más reciente versión de los controladores de vídeo. El soporte para Linux de momento sólo está disponible en la rama "beta", asegúrate de estar usando SteamVR[beta] antes de reportar problemas.

SteamVR para Linux requiere explícitamente una configuración de hardware plenamente compatible con Vulkan, y eso para NVIDIA significa tener los drivers en la versión experimental 375.27.10 con soporte para Vulkan; mientras que para AMD/Radeon necesitarás la última versión etiquetada como "pre-release". No hay soporte aun para gráficas Intel, pero eventualmente llegará, y VALVe es de palabra.

Es excelente ver todo el apoyo y la fe por parte de VALVe hacia Linux, materializado por el lanzamiento de esta beta de SteamVR luego de meses y meses de desarrollo. Si hay alguien que puede cambiar el panorama, ese podría ser VALVe. Si tienes unos cascos HTC Vive, ya tienes algo más en que darle uso, aunque sea de forma experimental o ayudando a reportar bugs.

César Barrantes

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Rolo Nieves

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