La industria de los smartphones evoluciona a una velocidad vertiginosa. Blackberry, al igual que Nokia, fueron víctimas de su propia dejadez y, en un momento en que era absolutamente necesario innovar para no quedarse atrás, decidieron estancarse confiados de que su posición privilegiada en el mercado les permitiría mantenerse arriba sin mover un dedo.

En noviembre del año pasado, la firma canadiense lanzó su primer smartphone Android, el Blackberry Priv. Sin embargo, ya era demasiado tarde para remendar sus pasados errores. El pasado mes de septiembre, Blackberry anunció que dejaba de fabricar teléfonos, abandonando así el negocio de hardware. Con todo, su más reciente teléfono es el Blackberry DTEK50, que no es más que una versión renombrada del Alcatel Idol 4 con software de Blackberry. A eso se dedica hoy en día, señores.

John Chen, actual CEO de Blackberry, anunció el mes pasado que su compañía lanzaría un último teléfono con teclado físico diseñado y desarrollado por ellos mismos, sin dar más detalles. Resulta que es el Blackberry Vienna (aunque de acuerdo con el el portal Crackberry, se trataría de un supuesto Blackberry Mercury) del que tanto hablábamos en noviembre del año pasado, y del que hace unas horas acaban de filtrarse fotos a través de la red social china Weibo. Las fotos ya las viste al principio de esta nota.

[vía Crackberry]

Sailfish OS ha dado mucho que hablar esta semana, hace unos días con la bendición que recibió por parte del gobierno ruso, y hoy un experimento que Jolla ha publicado en su blog oficial. A Sailfish OS, más que digno sucesor de MeeGo, lo conocemos por ser un sistema operativo basado en Linux para teléfonos y tablets, bonito y con mucha personalidad, y también muy ambicioso... Pero nunca nos habíamos planteado la idea de ver a Sailfish OS dándole cuerda a un smartwatch.

Tampoco sus creadores habían mostrado indicios de tener la intención de promover Sailfish OS en teléfonos inteligentes. Así que esta noticia nos ha tomado un tanto por sorpresa. De todos modos, Sailfish ha demostrado tener pleno potencial en todos los ámbitos.

Al parecer, los ingenieros de Jolla han estado experimentando con pantallas diminutas estas últimas semanas y han logrado portar Sailfish OS y adaptar su interfaz al LG G Watch Urbane (que funciona de fábrica con Android Wear). Y no, Jolla no está anunciando un nuevo reloj inteligente con Sailfish OS, pero a grandes rasgos se trata de un nuevo Sailfish Watch que Jolla podrá licenciar a los fabricantes de relojes inteligentes como parte de su nueva estrategia de licencias. Si llega a materializarse, este supuesto Sailfish Watch es una alternativa más que digna a Android Wear.

Así es Sailfish OS para relojes

[youtube src="Rd86KTs2Les" /]
Joona Petrell, programador de interfaz de usuario de Jolla, nos cuenta que portar Sailfish OS y su interfaz a una pantalla circular tan pequeña como la del LG G Watch Urbane fue una tarea relativamente rápida y sencilla gracias a la capa de compatibilidad libHybris presente en Sailfish. Y que gran parte de su inspiración proviene de Asteroid OS. Sea lo que sea, este Sailfish OS para relojes se ve increíble, incluso más bonito que Android Wear, vaya. ¿Tú que opinas?

Este no será el año de Linux en el escritorio, pero sí el año de Linux en todo lo demás...

[vía Tuttoandroid]

Por fin la vida empieza a sonreírle a Sailfish OS, el sistema operativo libre basado en Linux desarrollado por ex-empleados de Nokia (sucesor de MeeGo). Y no podríamos estar más alegres por ello. Hace varios meses, Jolla, la compañía finlandesa responsable del desarrollo y mantenimiento de Sailfish OS, atravesaba graves problemas financieros que amenazaban con obligarla a cerrar el negocio; afortunadamente lograron subsistir a medias gracias a una inyección de capital.

Hoy Jolla ha anunciado que sus sistema operativo móvil Sailfish OS ha conseguido la certificación doméstica en Rusia para uso gubernamental y corporativo. Con esto, Sailfish OS ya no es sólo una alternativa más para Rusia junto a Tizen, sino que también acaba de erigirse como la 'alternativa número 1 para Android'.

Rusia quiere desmonopolizar el mercado móvil

No es ningún secreto que en años recientes, el gobierno ruso ha hecho de todo para promover el uso de otras alternativas al duopolio móvil Android/iOS y al monopolio ejercido por Windows (al que Rusia quiere reemplazar por Linux), más que nada por el dominio que Estados Unidos ejerce en estos sistemas operativos, algo que definitivamente no les agrada a los rusos. Tal es el interés del gobierno ruso que de hecho, desde el 2015, está pagando a los desarrolladores que porten sus aplicaciones a Tizen y Sailfish OS.

Con esto, el gobierno ruso espera reducir radicalmente su dependencia hacia Android, Windows y iOS en un 50 por ciento para el año 2025 frente al 95 por ciento que representan Android e iOS en el mercado.

Pero las buenas noticias para Sailfish OS no podían llegar solas, pues hace unos meses se anunció que una nueva empresa rusa fundada en abril, Open Mobile Platform (OMP), había adquirido una licencia de Sailfish OS con la intención de desarrollar una versión personalizada del mismo para su uso en el mercado doméstico. En otras palabras, la 'alternativa a Android' está siendo construida sobre Sailfish.

Y no, Antti Saarnio, presidente de Jolla, aseguró que no se trata de un fork de Sailfish:

Nosotros esencialmente nos encargaremos de que Sailfish siga siendo libre y open-source [...] Nuestra responsabilidad y papel ahora es el de asegurarnos de que no se haga un fork de Sailfish.

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Para Nikolai Nikiforov, Ministro de Comunicaciones y Comunicaciones Masivas de la Federación Rusa, Sailfish OS es la opción perfecta, describiendo a Jolla como una empresa casi-internacional, recalcando que entre sus accionistas tiene a inversores finlandeses, rusos y chinos. Ante esto, Sami Pienimäki, CEO y co-fundador de Jolla, añade:

Sailfish es una propuesta abierta e independiente, no controlada por las grandes corporaciones, por lo tanto óptima para la colaboración local y la personalización.

Para concluir la nota, Jolla informó al portal Tech Crunch que Sailfish OS ha sido recientemente añadido al Registro Unificado de Software Ruso para Computadoras y Bases de Datos como sistema operativo móvil aprobado para uso gubernamental y futuros dispositivos móviles de corporaciones controladas por el gobierno. Así mismo, se ha mencionado que Jolla está actualmente en conversaciones con el gobierno chino y el gobierno sudafricano. Ah, y que los primeros móviles rusos con Sailfish OS comenzarán a llegar a partir de 2017.

Desde aquí esperamos que los esfuerzos de Jolla rindan frutos.

[vía TechCrunch]

Android lucha en su propio Stalingrado. Y no, la guerra no es contra iOS o contra Windows Phone, sino contra el malware. La firma de seguridad Check Point acaba de anunciar el día de hoy el descubrimiento de un nuevo tipo de malware: 'Gooligan'. Esta aplicación maliciosa, que forma parte de una campaña de malware a gran escala, trabaja rooteando los dispositivos que infecta e intercepta los tokens de autenticación de Google para luego instalar aplicaciones del Play Store para aumentar sus cifras de instalación y añadir puntuaciones fraudulentas.

Gooligan sólo funciona en algunas versiones de Android: Jelly Bean (4.x), KitKat (4.4) y Lollipop (5.x) -- ¿Que cómo se infecta uno con este malware? Verán: Gooligan ingresa al dispositivo al instalar una aplicación infectada fuera del Play Store. Gooligan es, a grandes rasgos, una variante de Ghost Push, un tipo de malware que ya fue neutralizado por Google el año pasado y que en su momento dio mucho que hablar, por lo que su funcionamiento es muy parecido... Luego de ser instalado por el usuario, la aplicación descarga inmediatamente un exploit (por ejemplo Towelroot) para ganar permisos de superusuario en el terminal y apoderarse de él.

Lo más alarmante de Gooligan es su repentina virulencia, lo que en gran parte es debido a la inmensa fragmentación que sufre Android debido al tema de las actualizaciones. Tal y como nos reporta el portal Android Police, Gooligan ha logrado comprometer más de 1 millón de dispositivos en apenas unos cuantos meses, y según estima la gente de la firma Check Point, cada día ocurren unas 13 mil infecciones, las cuales ocurren mayormente en continente asiático.

En teoría, este tipo de aplicaciones maliciosas (Ghost Push, Gooligan, etc...) están diseñadas para robar datos de autenticación y datos personales de los usuarios (de aplicaciones como Gmail, Google Fotos y demás...); pero según indican en Check Point, con Gooligan no parece ser este el caso. Ya que este malware se enfoca principalmente a la instalación fraudulenta de aplicaciones, generalmente basura. Y aunque más adelante a sus perpetradores se les ocurriese actualizar el código de Gooligan para que haga esto, no hay mucho ya de qué preocuparse...

Gooligan ya fue neutralizado, más o menos

El anuncio por parte de Google y Check Point nos revela que ambas compañías han unido fuerzas para mejorar el tema de la seguridad en Android; así lo expresó Adrian Ludwig, jefe de ingenieros de seguridad de Android:

Estamos muy agradecidos por las investigaciones y la colaboración que hemos recibido de parte de Check Point, ya que hemos trabajado conjuntamente para comprender estos problemas. Como parte de un esfuerzo continuo por proteger a los usuarios de la familia de malware Ghost Push, hemos tomado numerosos pasos adelante para [...] mejorar la seguridad del todo el ecosistema Android.

Check Point así mismo nos indicó que 'Verify Apps' acaba de ser actualizada para tratar con aplicaciones maliciosas como Gooligan. Esto es bueno a medias, porque si bien no puede hacer mucho por los dispositivos que ya han sido infectados, sí impedirá la instalación y propagación de Gooligan en el 92 por ciento restante de dispositivos sin necesidad de tener que actualizar el sistema operativo.

¿Qué es 'Verify Apps'?

Verify Apps es una tecnología presente en los Servicios de Google Play y está habilitada por defecto a partir de Android 4.2 Jelly Bean, es decir, que está presente y funcionando en el 92.4% de todos los dispositivos Android, y vendría a ser una especie de cortafuegos. Al ser parte de los Servicios de Google Play, al igual este, se actualiza constantemente en segundo plano. Verify Apps bloquea la instalación de aplicaciones maliciosas o alerta a los usuarios a removerlas si ya están instaladas en el equipo. Ese momento en que te das cuenta que los Servicios de Google Play realmente sirven para algo.

Si te preocupa que tus cuentas de Google hayan sido afectadas, puedes consultarlo en la página de Check Point, la cual te dirá si han sido comprometidas por Gooligan. Si ha sido así, toca cambiar las contraseñas. Y ya no bajes aplicaciones piratas, pillín.

Cyanogen Inc. es el típico ejemplo de una startup con ambiciones desmedidas y un liderazgo absolutamente arrogante. Hoy nos llegan noticias poco sorprendentes: de acuerdo con un reporte del portal Android Police (con información filtrada por 'fuentes anónimas dentro de la empresa'), Cyanogen Inc., la compañía dirigida por Steve Kondik, un individuo altanero, engreído y desagradable quien al momento de su concepción asegurara estar dispuesto a robarle Android a Google de las manos, está dejando de existir.

Tal y como indican las fuentes de Android Police, Cyanogen Inc. no sólo estaría cerrando sus oficinas en Seattle y despidiendo a más de sus empleados, sino que su propio líder y co-fundador estaría a punto de ser puesto de patitas en la calle. Sí, al parecer Steve Kondik habría sido removido del directorio de la compañía. Parece casi un acto involuntario de justicia que sea Kondik el último en ponerse a la cola de los despedidos de su propia empresa cuando fue precisamente él quien la hundió tomando pésimas e indecorosas decisiones.

La traición a OnePlus

Porque pensándolo con frialdad, ¿quien haría negocios con una empresa que después va a traicionarte con la misma desfachatez con la que Steve Kondik decidió apuñalar por la espalda a OnePlus? Y una de las principales razones por la cual el público recibió tan bien al OnePlus One era precisamente por Cyanogen. La historia de la ruptura entre ambas compañías es igual de sórdida la sensatez de Kirk McMaster, CEO de la compañía cuando aseguró que «pondrían una bala en la cabeza de Google»:

Resulta que OnePlus había firmado un acuerdo mundial (no aplicable en China) para usar los logotipos e instalar software de Cyanogen en sus teléfonos (entonces el OnePlus One), este acuerdo les aseguraba que Cyanogen no trabajaría ni haría tratos con otros fabricantes durante cierto periodo de tiempo. Pero resulta que, repentinamente, Cyanogen fue y firmó un acuerdo exclusivo con Micromax, y le dijeron a OnePlus que daban por terminado su contrato.

Y sí, todo rodó cuesta abajo a partir de aquí, porque repito: con un precedente tan infame como ese, ninguna empresa en su sano juicio hubiera estado dispuesta a hacer negocios con ellos. Es perfectamente claro ahora que el tiro les salió por la culata, porque poco tiempo después Micromax dejaba casi de lado Cyanogen para producir teléfonos bajo el programa Android One de Google, y ahora se encuentran en la ruina casi absoluta, mientras que OnePlus lo está pasando de lo lindo. Claro está también que hacer tratos con Microsoft nunca lleva a nada bueno. Y lo peor para Cyanogen Inc. todavía está por ocurrir...

Gran parte del protagonismo en el mundillo linuxero (o más específicamente ubuntero) estas últimas semanas lo ha tenido Unity 8 y algunas nuevas funciones para el escritorio que han sido recientemente anunciadas, como el nuevo cajón de aplicaciones que, según parece, acabará reemplazando a los scopes. Al menos en el escritorio. Y también está Mir, el servidor gráfico de Canonical que, como de costumbre, vuelve a retrasarse; pero ya están haciéndose todos los preparativos, y Mir será implementado por defecto antes del lanzamiento de Ubuntu 18.04.

Según nos cuenta Alan Griffith, ingeniero de software de Canonical, a través del blog oficial Ubuntu Insights: Mir no se trata solamente de Unity 8, ni tampoco es un simple engranaje más con el cual hacerlo funcionar. Sí, Mir hace posible que Unity 8 funcione, pero es mucho más que eso. De hecho, Mir está diseñado para funcionar sin Unity 8, es decir, con miras a una posible estandarización si la acogida del público desarrollador resulta cálida.

Mir no dependerá de Unity 8

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Tal y como lo explica Griffith en Ubuntu Insight, la capa de abstracción de Mir es capaz de funcionar sin Unity 8 o ningún entorno gráfico debido a que este ya incluye un shell básico de muestra, lo cual puede ser muy útil en dispositivos o entornos embedidos. Esta capa de abstracción, según nos cuenta Alan Griffith, se compone de 3 importantes elementos:
  1. libmiral.so: una interfaz estable mediante la cual Mir puede proveer una básica gestión de ventanas.
  2. miral-shell: se trata de un shell de muestra, ofreciendo gestión de ventanas en modo 'tradicional' o en 'baldosas' (tiles).
  3. miral-kiosk: una especie de 'kiosko' únicamente permite ofrece gestionar ventanas de forma muy básica.
A pesar de que Canonical trabaja insensantemente en el desarrollo de estas capas de abstracción de Mir, allá en el horizonte, los principales entornos gráficos como KDE, LXQt, GNOME y etc. no parecen mostrar ningún interés en dar soporte nativo para Mir en sus proyectos. Y esto se debe principalmente a que casi todos ellos tienen a Wayland, que ya comienza a despegar, como único sucesor de X11 que valga la pena.

Otros puntos tratados por Alan Griffith en su artículo nos hablan de cuan inseguro es X11 (algo que no es ninguna sorpresa) en comparación con Mir. Y de cómo Mir puede coexistir con Wayland en la tarea de suceder al Sistema de Ventanas X, hoy por hoy obsoleto y problemático.

Desde hace ya algunos años, el negocio de los smartphones de HTC viene cayendo igual que una pila de dominós. A pesar de la que firma taiwanesa ha estado lanzando teléfonos muy decentes durante estos últimos tiempos, no ofrecen absolutamente nada innovador o lo suficientemente diferencial como para que la gente de decida. En realidad, no importa lo que haga HTC, la acogida del público es casi siempre fría. El último buque insignia de la firma taiwanesa, el HTC 10, nada innovador, cierto, pero sobresaliente en todos los demás aspectos, podría considerársele un fracaso absoluto, y si el recientemente lanzado HTC Bolt (o HTC 10 Evo) no se vende bien, será el último.

De acuerdo con un reporte del portal Mobipicker (con información proveniente de China), HTC ha venido afrontando recientemente pérdidas muy serias y actualmente le está resultando demasiado difícil sobrevivir en el sector smartphones. HTC quiere evitar a toda costa la bancarrota, y tal y como nos indica Mobipicker, para ello quiere deshacerse de su división móvil, su principal lastre. Y es Cher Wang, presidente HTC, quien estaría pensando seriamente en vender la división móvil de la empresa que ayudó a fundar.

Aunque HTC lo está negando rotundamente, probablemente sólo quieren ocultar la noticia para evitar malos comentarios de la prensa debido a su precaria situación financiera. De ser ciertos los rumores que corren por Mobipicker y varios medios de prensa chinos, para 2017, HTC dejará de existir para siempre como marca en móviles.

Esta semana nos recibió con una noticia sorprendente: Microsoft hacía más gala aún de su amor a Linux uniéndose oficialmente a la Fundación Linux como miembro platino, membresía por la que pagará $500.000 dólares al año a cambio de cierto control directivo. Podrá haber sido un hecho insólito, pero de ninguna manera se trata de una buena noticia. Durante estos últimos días, el portal Tech Rights no ha dejado de advertirnos sobre los peligros que esto representa.

Esta semana hemos sido bombardeados con ingentes dosis de propaganda por parte de Microsoft, mostrándose como el nuevo amigo incondicional y apoyo de la causa GNU/Linux, y sin embargo, los ataques del gigante de Redmond contra el pingüino continúan. Esta gigantesca campaña de desinformación, que proviene tanto de la Microsoft como de la misma Fundación Linux, ha elegido omitir deliberadamente las verdades intenciones de Microsoft: tener a Linux, su principal competidor en casi todos los ámbitos, bajo su control, bajo su control. O peor aún: una estrategia de E.E.E. —adoptar, extender y extinguir— para minimizar a Linux.

Tuvimos experiencias muy dolorosas con C y C++, entonces Microsoft llegó con .NET, nosotros dijimos: "¡Sí! Eso es lo que queremos".
— Miguel de Icaza, fundador de GNOME, hoy empleado de Microsoft. 

Adoptar, extender y extinguir

No, no se trata de una retorcida teoría conspirativa. El término E.E.E., siglas en inglés para 'Embrace, Extend and Extinguish' es un nombre dado por el Departamento de Justicia Estadounidense a una estrategia de tres fases usada por Microsoft para dejar a sus competidores libres y open-source fuera del mercado y forzar a los usuarios a usar tecnologías propietarias controladas por ellos mismos. Estas tres fases son:
  1. Adoptar: Microsoft anuncia públicamente que dará apoyo a un estándar tecnológico abierto asignando empleados para colaborar con sus respectivas organizaciones (como el W3C, o el IEFT)
  2. Extender: Microsoft implementa el estándar (al menos parcialmente), pero añadiendo paulatinamente extensiones propietarias que sólo estarán disponibles en sus propios productos. Ante esto, Microsoft alega que se tratan de beneficios extra para sus clientes, quienes demandan estas nuevas características.
  3. Extinguir: a través de varios medios, como implementando su estándar ampliado en sus productos de servidor o herramientas de desarrollo, aumentan el uso de las extensiones propietarias, hasta el punto de que los competidores que no siguen la versión del estándar creada por Microsoft ya no pueden competir. Es entonces que el estándar de Microsoft se convierte el único relevante o en el estándar de facto, permitiéndole a la compañía controlar el mercado debido a que controla el estándar.

Una aplastante derrota para Linux

De acuerdo con las pistas proporcionadas por Tech Rights y que muchos hemos notado el primer día desde que se anunció el ingreso de Microsoft en la Fundación Linux, todo se trataría de una gigantesca estrategia de E.E.E. con la cual socavar y eventualmente enterrar toda competencia o alternativa libre/open-source en Linux: empezando por imponer el uso de .NET y SQL Server, ambas propietarias (.NET fue hace poco convertido en open-source, pero sólo en parte).

La primera pista que respalda esta postura nos fue advertida el día que se anunció su membresía: Microsoft innauguraba su ingreso a la Fundación lanzando la primera beta pública de Microsoft SQL Server, su sistema de gestión de bases de datos, para Linux, un momento histórico, y un funesto presagio para el futuro. Canonical no perdió tiempo, y tan pronto como se anunció su disponibilidad, se anunció a Ubuntu como la primera distro de Linux en recibir a SQL Server en sus dominios. Comenzando así la primera fase.

Con todo, sigue pendiente el tema de las patentes que Microsoft, aún en la actualidad siendo miembro directivo de la Fundación Linux y haciendo gala de un malsano ensañamiento (cual nazis acelerando las deportaciones al ver que perdían la guerra), usa para extorsionar a Linux y Android. Así lo ha denunciado Jan Wildeboer, ingeniero de Red Hat, al enterarse de la membresía platino de Microsoft:

Me pregunto qué significarán para Microsoft y su ingreso a la Fundación Linux esas más de 250 patentes [que Microsoft] licencia a los fabricantes Android.

Algunos sitios no hacen más que celebrar la noticia sin detenerse a pensar por unos instantes las posibles consecuencias; nos llaman inconscientemente a regocijarnos. Pero no, definitivamente no. No se trata de una relación amorosa entre Microsoft y Linux, se trata a grandes rasgos de un ataque hacia Linux, de imponernos .NET, SQL Server, y quién sabe qué cosas más. No se trata de software libre o de código abierto, sino de software propietario. No es una victoria para la Fundación Linux, sino una aplastante derrota, y de cómo Microsoft logró comprarla por sólo medio millón de dólares.

La nueva consola de Nintendo, la NES Classic Mini, una réplica actualizada en miniatura de la entrañable NES (o Famicom, como se la conoce en Japón) lanzada a mediados de los años 1980, no sólo está arrasando en ventas, sino también está resultando toda una cajita de sorpresas. La nueva NES Classic Mini, que ya de por sí es una consola basada en Linux, viene de fábrica con 30 juegos pre-instalados, incluyendo Super Mario Bros. 1, 2 y 3, Metroid, Castlevania, The Legend of Zelda, etc..., y tiene un precio de $59 dólares.

La NES Classic Mini o Famicom Mini es una réplica sólo en apariencia. No hay cartuchos ni nada por el estilo; se trata, a grandes rasgos, de un emulador con esteroides. Además de funcionar con Linux, su hardware es más bien modesto y muy parecido a lo que estamos acostumbrados a ver en Android: tenemos un procesador Cortex-A7 (ARM) quad-core Allwiner R16, 256 MB de memoria RAM y 512 MB de almacenamiento.

Linux en la Famicom Mini

Nintendo no ha puesto trabas, de hecho ha cumplido con las licencias open-source liberando los archivos de código fuente de la consola. Con esto, un hacker japonés bajo el sobrenombre urandom ha decidido llevar las cosas un peldaño más arriba, y ha conseguido demostrar que, con un poco de esfuerzo, la NES Classic Mini es capaz de correr una distro convencional de Linux, más específicamente una versión reducida de Ubuntu 12.04 LTS con un kernel modificado.

¿Que cómo lo ha logrado? Por lo poco que hemos podido entender del post publicado por urandom en su blog personal (puesto que está en japonés), ha sido arrancando la consola mediante el bootloader universal U-Boot, previamente habiendo usado un cable serie-a-USB para poner al chip Allwinner en modo FEL (un modo de bajo nivel presente en todo dispositivo Allwinner) para, de esta manera, poder flashear su propio kernel Linux customizado.

Hasta ahora, es todo lo que se ha logrado. De hecho es bastante, considerando que la consola apenas tiene una semana de vida en el mercado. Si esto es el comienzo, es imposible descartar que en el futuro podamos tener ROMs personalizadas o incluso distros de Linux adaptadas a los limitados recursos de la NES Classic Mini. Interesante, vaya.

Un vistazo a la NES Classic Mini

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[vía Hackaday]

Muchos usamos Play Música a diario; ya sea porque tenemos una suscripción de pago (cuyo servicio es bastante bueno, a decir verdad) o porque simplemente es el que viene por defecto en nuestros dispositivos Android. Lo cierto es que Play Música ya venía mucho tiempo pidiendo a gritos un nuevo diseño, y la gigantesca actualización que Google ha desplegado el día de hoy no podría ser más satisfactoria en ese sentido.

Entre las principales novedades que trae la nueva versión de Play Música encontramos un totalmente nuevo y agradable diseño de portada, recomendaciones inteligentes y profundas mejoras de reproducción offline de la música que tengamos almacenada en caché. Ah, y una nueva barra de búsqueda y con mejores resultados.

Descárgalo ya

Google ya ha desplegado la actualización a través del Play Store, pero como ya es costumbre, muchos aún no tendrán disponible la actualización hasta dentro de unos días. Si no tienes ganas de esperar y quieres instalar la nueva versión de Play Música, puedes descargar el APK desde el siguiente enlace:

Suena increíble, sí; pero ha ocurrido. Esta historia comenzó hace 15 años, cuando el entrañable Steve Ballmer (en aquél entonces CEO del gigante de Redmond), etiquetó a Linux como 'un cáncer que contamina todo lo que toca'; nadie pensaría que esta historia tendría una total vuelta de tuerca. Microsoft, gigante de software a quienes todos conocemos por haber construido su imperio en torno a modelos de software cerrado y propietario, y cuya relación de amor con Linux era en realidad más bien una de amor-odio, se ha unido el día de hoy a la Fundación Linux como miembro platino.

Hace unos años hubiese sido inimaginable desde todo punto de vista, pero según nos cuenta el portal Ars Technica, durante estos últimos años, Microsoft ha venido haciendo numerosas contribuciones al terreno Linux y open-source, que consisten mayormente en mejoras y soporte para su hipervisor Hyper-V en dicha plataforma. En palabras de Jim Zemlin, director ejecutivo de la Fundación Linux:

Microsoft será capaz de colaborar de una mejor manera con la comunidad open-source brindando a más personas una experiencia transformativa en el móvil y en la nube.

Aún teniendo en cuenta las altas dosis de hipocresía que exige una relación tal anormal como esta, la entrada de Microsoft a la mesa corporativa de la Fundación Linux como miembro platino significaría para el gigante de Redmond el desembolso de grandes sumas de dinero. A fin de cuentas, ¿quién no se alia con su peor enemigo para después manipularlo a su antojo?

Microsoft y su apuesta en el open-source

Esta fuerte apuesta de Microsoft viene desde ya hace varios meses y no deja de sorprendernos, empezando con el anuncio de Azure Cloud Switch, la primera distro de Linux creada por Microsoft para la nube, y más recientemente la implementación de un subsistema Linux basado en Ubuntu en Windows 10, que incluso es capaz de ejecutar Unity de forma nativa y hasta incluso otros entornos gráficos; y la liberación del código fuente de PowerShell y Visual Basic.

Lo curioso es que esta noticia llega casi al mismo tiempo que otra igualmente sorprendente: Google se ha unido a la Fundación .NET, organización cuyo propósito es lógicamente promover el uso de lenguajes de programación y tecnologías open-source basadas en la plataforma .NET de Microsoft y que tiene como principal competidor a Android y Java. Según nos indican en Ars Technica, al parecer la gran G planea soportar .NET en Google Cloud Platform, pero no planea portar sus aplicaciones a la plataforma UWP de Microsoft.

DOOM, el padre de los first person shooters, fue en su tiempo una auténtica conmoción, ningún juego hasta entonces (hablamos pues, de 1993) se veía tan bien y catapultó al genero de disparos a lo que hoy conocemos. Tiempo después, en 1996 salía Duke Nukem 3D de la mano de 3D Realms, cuyos escenarios y tecnología gráfica dejaban al motor de DOOM por los suelos.

No obstante, la gente de id Software no iba a dejar que otro más les ganara en la carrera por los mejores gráficos y así, para mayo de 1996, lanzaron Quake, el primer juego verdaderamente tridimensional y con modelos poligonales; y dejó a todo título lanzado hasta la fecha automáticamente obsoleto. Siendo además el primer título en poder jugarse en línea. Han pasado 20 años desde entonces y Quake sigue siendo genial, ¿por qué no tenerlo en tu Android?

Argumento

¿Que de qué trata Quake? Verán, resulta que un buen día a unos científicos militares se les ocurre la brillante idea de experimentar con la teletransportación. Cuando decidieron crear estos tratos, en lugar de teletransportadores resultaron siendo puertas interdimensionales, y todos sabemos que en un videojuego la palabra interdimensional es sinónimo de problemas.

Para ser honesto, siempre he creído que no hay nada de malo en hacer contacto con seres de otras dimensiones, siempre y cuando no te topes con el infierno (primera lección que aprendes luego de jugar al diabólico DOOM).

Obviamente algo malo tenía que pasar, si no el juego no tendría razón de ser, y, como seguramente ya lo has adivinado, criaturas del averno decidieron invadir nuestro mundo y matar y poseer a todos en la base. Tú, el único sobreviviente de la catástrofe, deberás mandarlos de regreso a su realidad con el mejor remedio que existe en estos casos: jarabe de plomo.

La aplicación

Bueno ya, a lo que has venido a esta página es a descargar el juego, no a leer un review. Quake está disponible para Android gracias al source-port Quake Touch, obra del mismo desarrollador de DOOM Touch. Los controles son fenomenales e incluye varios modos gráficos y source-ports incluyendo Darkplaces. Puedes descargar el APK de los links debajo:

Descargar APK (3.0.1) | Zippyshare | MEGA
Descargar APK (2.5) | Zippyshare | MEGA

(*) El APK no incluye el juego, para jugar Quake Touch debes instalar los PAKs por separado.

El juego y sus expansiones

El APK de Quake Touch sólo incluye el port necesario para que funcione. Para jugar Quake o cualquiera de sus mods o expansiones necesitarás los archivos PAK, que son los archivos de datos del juego. Estos archivos de datos .pak de Quake (data files) debes copiarlos a la ruta /sdcard/Beloko/Quake/FULL/ en tu teléfono o tablet.

Si la ruta arriba no te aparece deberás crearla. Debajo tienes algunos links de descarga desde los cuales podrás bajar los archivos PAK:

Datos | Quake | Expansión 1 | Expansión 2 | Expansión 3 (2016)

Aunque ya hay varios clones de Counter-Strike rondando por el Play Store —como por ejemplo el Critical Strike y demás— ninguno es tan bueno como el original. ¿Te acuerdas que hace unos meses te contábamos de un desarrollador kazajo que había logrado portar las librerías del CS 1.6 al motor Xash3D? — resulta que desde entonces, el bueno de a1batr0ss ha hecho importantes progresos y ha lanzado la primera versión experimental de Counter-Strike 1.6 para Android.

¿Que qué es Xash3D? Es un port del motor gráfico de Half-Life (GoldSrc) para Android, así que la experiencia es exactamente igual a la de PC pero con controles táctiles. De momento este CS 1.6 para Android no tiene soporte en multijugador, pero los bots funcionan perfectamente.

Descárgalo aquí

Puedes descargar el cliente de Counter-Strike 1.6 para Android desde el link que te dejamos abajo, el launcher no incluye los datos de juego, por lo que qué tendrás que sacarlos de la última versión de Counter-Strike 1.6 que tengas instalada en tu computadora o de tu biblioteca de Steam o bajarte la versión pirata portable de internet.

Algo muy importante además: si tu dispositivo es multinúcleo debes bajar la versión omp, si tu equipo tiene sólo un núcleo deberás bajar la versión noomp  y para que el cliente de CS funcione deberás bajar primero el Xash3D.

Gameplays

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El malware en Android es objeto de mucho sensacionalismo. Durante los meses que duró el fenómeno Stagefright y demás, si es cierto que en La Cueva de Android el dimos cobertura a muchos otros descubrimientos de brechas de seguridad en Android, pero hace tiempo que hemos dejado de hacerlo. En parte también para no darle el gusto a uno de los mayores pasatiempos que tenemos los humanos: hacer leña del árbol caído. Sobretodo ante un tema que atrae a los trolls tanto como la mierda atrae a las moscas.

Ocurre que cada vez que sale a la luz una nueva vulnerabilidad o malware para Android, lo primero que resaltan son los millones de dispositivos afectados, los números suelen ser también muy engañosos y sólo nos dicen una verdad a medias. En este artículo te explicaremos hasta que punto es verdad el tema del malware en Android y si realmente deberías estar preocupado.

¿Qué es el malware?

El malware o software malicioso es todo aquel que hace algo sin tu consentimiento. El término puede crear muchas confusiones y erróneamente se les suele asociar con aplicaciones chapuceras que suelen spamearte con notificaciones o llenarte de publicidad. No, déjame decirte que estas no son virus ni malware, porque al momento de instalarse tú les has dado permiso para ello, y para que una algo sea virus o malware tiene obligatoriamente que saltarse este paso.

El problema tal vez radica en que los permisos dicen muy poco (o en que muchos no nos detenimos siquiera a leer por unos cuantos segundos), y algunos desarrolladores pendejos suelen aprovechar el vacío informativo para llenarte de publicidad y basura —un gran ejemplo reciente de esto es el ES File Explorer—. Pero al fin y al cabo tú has autorizado a la aplicación a hacer lo que hace.

Lo que hace un malware por lado es aprovechar una vulnerabilidad del sistema para hacer cosas sin tu permiso, generalmente ejecutar código a nivel interno, esto es lo que hace el malware potencialmente peligroso y dañino.

El malware es real, y actualizaciones hay

Si esto fuera La Cueva de Apple y iOS fuera un hervidero de virus como Windows, lo primero que haríamos sería ignorar y/o negar los hechos como buenos iZombies que fuéramos. Pero no se puede tapar el sol con un dedo. El malware existe, y mucho más del que nos gustaría. Las actualizaciones de seguridad en Android también existen, pero hay un problema mucho mayor que el malware y la fragmentación: los fabricantes.

Google tiene equipos enteros en busca de vulnerabilidades y hasta programas de recompensas para quienes encuentren exploits y brechas de seguridad en Android y los reporten o los corrijan —recordemos pues que Android es de código abierto, y cualquiera puede leer el código fuente—. Google gasta grandes cantidades de dinero en desarrollar y promover estos parches de seguridad, y no sólo para sus dispositivos Nexus, sino que se toma la molestia de enviar puntualmente el parche al resto de fabricantes para que los distribuyan en sus terminales.

Desafortunadamente son pocos los que terminan haciéndolo y la razón se llama codicia.

¿Qué debo hacer?

Es increíblemente difícil lograr que tu teléfono o tablet pille software malicioso. Pero por si te lo preguntas, sí, siempre puedes hacer algo para evitarlo si nunca te ha ocurrido. Las reglas esenciales son:
  1. No seas estúpido. Si vas a instalar aplicaciones fuera del Play Store, asegurate de que sean de confianza. Blackmart o Aptoide no son siempre las más indicadas. Si estás tratando de ahorrarte $1 o $2 miserables dólares en piratear una aplicación y para colmo se te ocurre bajarla del sitio más mugroso posible, lo que sea que te ocurra te lo mereces.
  2. Mantente informado. Si estás a punto de comprar o bajar una aplicación nada te cuesta bajar un poco la página y leer las puntuaciones y comentarios. Leer nuestra página también es una buena alternativa ;-)
  3. Averigua que tan confiable es el fabricante de tu próximo terminal con las actualizaciones. Haz que toda la pasta que les dejas comprándoles teléfonos valga la pena. Samsung por ejemplo ofrece 2 años de actualizaciones para sus terminales de gama alta, Huawei rara vez cumple mientras que con los Google Nexus y Motorola lo tienes casi asegurado.
  4. No pierdas tu tiempo descargando un "antivirus" para Android. Porque no, esto no es Windows. Los antivirus para Android son más inútiles que los semáforos del GTA. Sólo el aislamiento de procesos o 'sandboxing' de Android hace que no sirvan para nada.

César Barrantes

{picture#https://2.bp.blogspot.com/-87jyLDIFZTM/WBFboqQGR4I/AAAAAAAAb5I/6-1SbCa-kx8owN3AsTVvNL0Gr7qlhE6WACLcB/s200/cesar-barrantes-renderizado-01.jpg} Cinéfilo, carnavalero, amante de la buena música y friki a tiempo completo. "Algo suena en mí y es mejor que una canción; el arte es sobretodo un estado del alma". {facebook#https://www.facebook.com/cesar.barrantes.7} {google#https://plus.google.com/115915750931228352631} {youtube#https://www.youtube.com/channel/UCp_z0l2keVLXFRwUPa35RtQ}

Rolo Nieves

{picture#https://4.bp.blogspot.com/-kvtvyd4PBp0/WBFbYZsq7UI/AAAAAAAAb5A/YuK4RXgt9ugsti8HLUZgmHBBPMvNj9rBwCLcB/s200/rolo-nieves-renderizado-01.jpg} Amante de la informática, apasionado del software libre, GNU/Linux, el rock progresivo y usuario sin remedio de Android. Cada aspecto de mi vida es psicodélico. {facebook#https://www.facebook.com/LeMoktar} {google#https://www.google.com/+RoloNieves}
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