Hace poco se anunció que el entorno Unity (incluyendo Unity 7) sería descontinuado. Ubuntu usaría para sus futuros lanzamientos (más específicamente desde la versión 18.04), GNOME 3 'puro y sin modificaciones' como escritorio por defecto. Esta noticia, como no podía ser de otra manera, ha agradado en sobremanera a los responsables de GNOME y, como no, a la gente de Red Hat. Incluso Christian Schaller, ingeniero de software senior en GNOME, escribió para darles la bienvenida a Canonical y Ubuntu, alabando la decisión de Mark Shuttleworth y esperando su apoyo hacia Wayland y Flatpak... Menudas bienvenidas, y de parte de quién vienen.

Esto puede haberle gustado mucho a Red Hat y compañía, pero lo cierto es que tal suceso no ha calado nada bien en gran parte de la comunidad, incluso entre quienes no simpatizaban mucho con Unity. Para empezar, junto con la pérdida de Unity y la adopción de GNOME, Ubuntu no sólo pierde su más reconocible elemento diferenciador, sino que también pierde gran parte de la usabilidad que ya había logrado con los años de Unity.

Y vamos, que con el feroz control que ejerce Red Hat sobre GNOME, difícilmente Canonical verá sus decisiones e ideas siendo tomadas en cuenta.

Petición: KDE Plasma en lugar de GNOME

[youtube src="F1i7jAtHcw4" /]
[right-side]Entusiastas y no entusiastas de KDE están sumando esfuerzos y han lanzado una petición para que Canonical desista de usar GNOME y use KDE Plasma como escritorio oficial para Ubuntu. Los fans de KDE no sólo alaban el trabajo que ha hecho Canonical con Unity 8 y Qt (parte esencial tanto de KDE como de Unity 8), sino que están dispuestos a aceptar que Canonical monte una versión personalizada de KDE Plasma pensada y diseñada para Ubuntu. La petición, que estará dirigida a Mark Shuttleworth si logra alcanzar las firmas suficientes, reza:

Parece que muchas de las funcionalidades que tenían en Unity ya están integradas por defecto en la última versión de Plasma, la cual les dará un control más fino sobre la experiencia que quieran presentar a los usuarios de Ubuntu. [...] Además, cualquier personalización que hagan sobre Plasma podrá estar disponible para otros usuarios de Plasma en distribuciones no-Ubuntu.

Esta petición al parecer se inspira en un vídeo publicado en el canal TuxDigital (el que puedes ver arriba) en el que se justifica por qué Ubuntu (esto es, la distro insignia) debería usar KDE Plasma en lugar de GNOME. Canonical es uno de los mayores patrocinadores de KDE, asi qué... ¿por qué no?

A mí la idea me entusiasma, pero de ahí a que Canonical cambie su hoja de ruta sobre una decisión que ya ha sido tomada (junto con la de usar Wayland) lo veo harto difícil. Aún así, si quieres firmar tu petición, puedes hacerlo entrando aquí o usando el widget aquí debajo:

Android 7.x Nougat ya lleva tiempo dando vueltas entre nosotros, ¡incluso ya ha salido la primera Developer Preview de Android O! Con Nougat bien (o más o menos) posicionado sólo falta que el resto de fabricantes ya pueden o están trabajando en las respectivas actualizaciones basadas en Nougat para sus teléfonos y tablets. Android 7.x Nougat es probablemente la versión con mayores cambios en la historia de este sistema operativo, y lo único que queda por saber, lástima que a estas alturas, es qué dispositivos recibirán la actualización.

No te despegues de este artículo (si es posible por favor agrégala a tus favoritos/marcadores y compártela), porque estaremos actualizando nuestra lista constantemente. Y ahí va:

Google Nexus

Pues qué va, los terminales de Google son siempre los primeros en actualizar. Algo que siempre hace sentirte afortunado de ser dueño de un Nexus. Los dispositivos que han sido confirmados por Google hace unas horas (miércoles, 22 de junio de 2016) son los siguientes:
  • Google Pixel C
  • Huawei Nexus 6P
  • LG Nexus 5X
  • ASUS Nexus Player (?)
  • HTC Nexus 9
  • Motorola Nexus 6
  • LG Nexus 5
  • ASUS Nexus 7 (2013)
  • Samsung Nexus 10

Android One

Siempre se ha creído que los Nexus son los primerísimos en actualizar, pero en realidad son los dispositivos Android One para mercados emergentes a cuyas actualizaciones Google da una prioridad absoluta. La lista queda así:
  • Micromax Canvas A1
  • Karbonn Sparkle V
  • Spice Dream UNO
  • Lava Pixel V1
  • Symphony Roar A50
  • Mito Impact
  • Evercross One X
  • Nexian Journey One
  • Cherry Mobile One
  • Cherry Mobile One G1
  • MyPhone Uno
  • General Mobile 4G
  • QMobile A1
  • i-Mobile IQ II
  • Infinix Hot 2
  • BQ Aquaris A4.5

Motorola

[Actualizado 20/04/2017] Lo sé, las cosas no han vuelto a ser iguales desde que Google vendiera Motorola al gigante chino Lenovo; ahora difícilmente podemos hablar de gamas bajas como el Moto E recibiendo actualizaciones, pero bueno... Lenovo publicó a finales del año pasado una lista con los dispositivos Motorola que recibirán su respectiva dosis de Android 7.0 Nougat, y hace unos días se confirmó que el Moto G4 Play recibirá su ración de Nougat el próximo mes de Junio 2017:
  • Moto G4 Plus
  • Moto G4
  • Moto G4 Play (confirmado: Junio 2017)
  • Moto Z Force Droid
  • Moto Z Force
  • Moto Z Play
  • Moto Z Play Droid
  • Moto Z
  • Moto G Turbo Edition
  • Moto X Force
  • Moto X Style / Pure Edition
  • Moto X Play
  • Droid Turbo 2
  • Droid Maxx 2
  • Moto G3
  • Moto E3 Power
  • Moto E3
  • Moto E2

Samsung

Samsung sí suele actualizar sus dispositivos de gama alta a las últimas versiones de Android; sí, se demoran toda una vida, pero al final actualizan. La firma coreana no se ha pronunciado aún al respecto y sólo podemos suponer (y estamos seguros al 99%) que los siguientes dispositivos recibirán la OTA:
  • Samsung Galaxy Note 7
  • Samsung Galaxy S7
  • Samsung Galaxy S7 Edge
  • Samsung Galaxy Note 5
  • Samsung Galaxy Tab S2
  • Samsung Galaxy S6 Edge+
  • Samsung Galaxy S6
  • Samsung Galaxy S6 Edge
  • Samsung Galaxy A7
  • Samsung Galaxy A8
  • Samsung Galaxy Alpha (?)

LG

La firma coreana tiene un buen historial actualizando sus dispositivos a tiempo y más rápido que otros fabricantes. No hay palabra alguna oficial de LG, pero si los siguientes terminales no actualizan, que se peguen un tiro:
  • LG G4
  • LG V10
  • LG G5
  • LG G Flex 2 (?)

Sony

[Actualizado 24/08/2016] El gigante japonés ha publicado una lista de dispositivos que recibirán la actualización a Android 7.0 Nougat. Desafortunadamente, todos los teléfonos de la línea Xperia C, Xperia M, Xperia T y Xperia E se han quedado fuera de la lista. Lamentable.
  • Sony Xperia X Performance
  • Sony Xperia X
  • Sony Xperia XA Ultra
  • Sony Xperia XA
  • Sony Xperia Z5 Premium
  • Sony Xperia Z5
  • Sony Xperia Z5 Compact
  • Sony Xperia Z4 Tablet
  • Sony Xperia Z3+
  • Sony Xperia Z3
  • Sony Xperia Z3 Compact
  • Sony Xperia C5 Ultra
  • Sony Xperia C4

HTC

La firma taiwanesa cuida mucho el tema de las actualizaciones, al menos en sus terminales de gama alta. [Actualizado 02/07/2016] HTC acaba de anunciar al menos 3 dispositivos de gama media que recibirán muy pronto la actualización a Android 7.0:
  • HTC One M9 (confirmado)
  • HTC One A9 (confirmado)
  • HTC One M9 Plus
  • HTC One X9
  • HTC One E9 Plus
  • HTC One E9
  • HTC One M8 (?)
  • HTC One E8 (?)
  • HTC 10 (confirmado)

Huawei

La verdad... Huawei no es que se preocupe mucho por actualizar sus dispositivos, a falta de palabra oficial por parte de la firma china sólo podemos suponer; los siguientes dispositivos muy probablemente recibirán Android Nougat, aunque los más seguro es que tengas que esperar más de la cuenta:
  • Huawei P9
  • Huawei Mate 8
  • Huawei Nova
  • Honor 7 Enhanced Edition
  • Honor 5X
  • Honor 5
  • Honor 5C
  • Honor 7

OnePlus

El fabricante chino OnePlus siempre termina sorprendiéndonos con cada nuevo terminal que saca al mercado; claro, que si hablamos de las actualizaciones la opinión cambia drásticamente... Los dispositivos que recibirán Android 7.0 Nougat son casi con toda certeza los siguientes:
  • OnePlus One
  • OnePlus X
  • OnePlus 2
  • OnePlus 3
  • OnePlus 3T

Xiaomi

[Actualizado 27/10/2016] La firma china no suele fallar a los usuarios en cuanto al tema de las actualizaciones (difícilmente suele falla en algo más, la verdad). Aunque no hay nada dicho de manera oficial, el portal Mobipicker informó de una filtración a través de la red social Weibo con la lista de los posibles candidatos a recibir Android 7.0 Nougat, que vendrá en forma de MIUI 9 -- incluso vendrán con soporte para Vulkan implementado:
  • Xiaomi Mi Mix
  • Xiaomi Mi 5s Plus
  • Xiaomi Mi 5s
  • Xiaomi Mi 5
  • Xiaomi Mi 4S
  • Xiaomi Mi 4c
  • Xiaomi Mi 4i
  • Xiaomi Mi Max
  • Xiaomi Mi Pad 2
  • Xiaomi Redmi Note 4
  • Xiaomi Redmi Pro
  • Xiaomi Redmi Note 3
  • Xiaomi Redmi 2 Prime
  • Xiaomi Redmi 3S
  • Xiaomi Redmi 3A
  • Xiaomi Redmi 3
  • Xiaomi Mi Note Pro
  • Xiaomi Mi Note
  • Xiaomi Mi 2
  • Xiaomi Mi 2S
  • Xiaomi Mi 3
  • Xiaomi Mi 4

BQ

El fabricante español BQ nunca falla con el tema de las actualizaciones, y la mayoría de sus dispositivos nunca son descontinuados sin recibir al menos una actualización mayor de sistema operativo. De acuerdo con un comunicado emitido por BQ este 17 de noviembre de 2016, los terminales que recibirán Android 7.0 Nougat serán los siguientes:
  • BQ Aquaris X5 Plus
  • BQ Aquaris X5
  • BQ Aquaris U Plus
  • BQ Aquaris U
  • BQ Aquaris Y Lite
  • BQ Aquaris A4.5
  • BQ Aquaris M5.5
  • BQ Aquaris M5
  • BQ Aquaris M4.5

ZTE

Digamos que para ZTE el tema de las actualizaciones nunca había venido siendo una prioridad, pero desde hace un tiempo, el fabricante chino está poniendo algo de empeño en el tema con el interés cada vez mayor del consumidor por el tema de las actualizaciones y la seguridad. Así pues, los terminales de ZTE que recibirán o están recibiendo la OTA de Android 7.x Nougat son los siguientes, y por desgracia son sólo dos dispositivos; si los tienes, considérate afortunado:
  • ZTE Axon 7
  • ZTE Axon 7 Mini

Nokia

[Actualizado: 15/04/2017] Así es amigos, la vieja Nokia vuelve a la carga; luego de tantos años de penurias, viendo como su antaño enorme cuota de mercados se esfumaba como el agua por la taza del retrete con Windows Phone a la cabeza de sus terminales, y su posterior desmembramiento a manos de Microsoft, el otrora gigante finlandés regresa al mercado de los smartphones, y esta vez con un dispositivo Android, por el momento el único y... ¡con actualización a Android 7.1.1 confirmada!:
  • Nokia 6

NVIDIA

El gigante de las gráficas NVIDIA jamás ha descuidado el tema de las actualizaciones en sus productos; de hecho, casi todos sus terminales y videoconsolas vienen de fábrica con Android prácticamente puro, lo que a la hora de la hora, además de garantizar un dispositivo fluido, facilita el tema de las actualizaciones, las cuales suelen llegar muy rápido. Los dispositivos NVIDIA que ya cuenta con Android 7.x Nougat son:
  • NVIDIA Shield TV (o Shield Console)
  • NVIDIA Shield Tablet
  • NVIDIA Shield Tablet K1

Hacía bastante tiempo que no escuchábamos un anuncio importante por parte de Xiaomi, pero hoy nos ha traído el anuncio oficial de su nuevo producto estrella. En un gigantesco evento celebrado en Beijing, Xiaomi reveló su más reciente buque insignia: el Xiaomi Mi6, digno sucesor del Mi5 y primer teléfono chino en venir de fábrica con el procesador Qualcomm Snapdragon 835 (manufacturado con una litografía de 10nm), una bestia de ocho núcleos con una velocidad de reloj de 2.45 GHz y GPU Adreno 540, que es un 25% más rápido que el Adreno 530 introducido el año pasado.

Esta vez Xiaomi ha optado por un diseño continuista. Así pues, el Mi6 es, en apariencia, una evolución sin mayores pretensiones del Xiaomi Mi 5s. El marco del terminal es de acero inoxidable, y en cuanto al acabado general: 'es cristal 3D de cuatro caras', y esta vez es resistente a los golpes.

En cuanto a las especificaciones técnicas, el Mi6 tiene una pantalla de 5.15 pulgadas con resolución Full HD (1920x1080p) y lector de huellas en la parte frontal compatible con Qualcomm Sense ID. Además del ya mencionado procesador Snapdragon 835, este viene acompañado con 6 GB de memoria RAM. Hay pues, 3 modelos: uno con 64 GB de almacenamiento interno ($360 dólares), una variante con 128 GB de almacenamiento ($420 dólares) y una edición con acabado en cerámica y 128 GB de almacenamiento que costará $435 dólares. Hombre, que no es nada caro para lo que ofrece.

La cámara trasera es de configuración dual: tenemos una cámara fotográfica de 12 MP con lente panorámica y una lente de 12 MP con zoom 2X sin pérdida de calidad. La única pega en el Xiaomi Mi6 está en el apartado de audio. El Mi6 tiene altavoces estéreo localizados en la parte frontal del dispositivo, lo que es una muy buena noticia para muchos. El problema radica en que el teléfono no cuenta con jack de auriculares de 3.5mm, y la pregunta es: ¿¡en qué coj@#%$ estaban pensando!?.

El teléfono cuenta con puerto USB Type-C, y si lo tuyo no son los audífonos bluetooth, muy seguramente tengas que recurrir a él para escuchar música, un problema. En general, el Xiaomi Mi6 es un dispositivo excelente, y seguramente muy pronto podrás encontrarlo a través de los principales distribuidores chinos, véase GearBest o Igogo. Por cierto, el color por defecto es el azúl que has visto en todo el artículo, un azúl tan azúl que parece que Google lo inventó.

[vía PC Advisor]

Todos sabemos lo que ha ocurrido en el mundo Linux estos últimos días. Mark Shuttleworth, fundador de Canonical y el proyecto Ubuntu, anunció la semana que tanto Unity 8 como Unity 7 y todo lo que tuviese que ver con la convergencia (véase Ubuntu para teléfonos y tablets) serían descontinuados, pasando la compañía a enfocarse en áreas que le resultan actualmente más rentables, como el IoT, el sector cloud y los servidores; así pues, las ambiciones de Canonical ya no están más en el escritorio. Pero hay algo más que no se nos está queriendo decir... Con todo, es bastante claro que las cosas no andan muy bien en Canonical.

Jane Silber, entusiasmada por la visión que ofrecía Ubuntu en sus nostálgicos inicios y todas las posibilidades que representaba para el futuro del escritorio Linux, empezó a trabajar en Canonical desde 2004 como Jefe de Operaciones, y posteriormente asumió el cargo de CEO en 2010 luego de que Mark Shuttleworth decidiera abandonarlo para enfocarse en 'diseño de productos, y en la búsqueda de socios y clientes'.

Hoy, 2017, Jane Silber acaba de anunciar a través del blog oficial de Ubuntu que abandonará su actual puesto como CEO de Canonical, el cual será retomado por Mark Shuttleworth en Julio. En palabras de la propia Jane Silber:

Estamos entrando a una nueva fase de crecimiento acelerado en Canonical, y es tiempo de pasar el bastón a manos más experimentadas [para] una nueva generación de líderes de Canonical, [...] Durante los próximos tres meses me mantendré como CEO pero empezando a transferir formalmente el conocimiento y la responsabilidad a otros en el equipo ejecutivo. En Julio, Mark retomará su papel como CEO y yo me moveré a la Mesa Directiva de Canonical.

Si un CEO, y más aún siendo fundador, regresa por segunda vez a liderar su empresa es indicio de que algo definitivamente no va bien en la compañía, en este caso Canonical, que ha visto cancelados casi la mitad de sus proyectos en etapa avanzada. En fin, la mejor de las suertes para Mark, y bienvenido nuevamente. Los ojos de la comunidad Ubuntu están puestos en usted.

[vía IT Pro]

Puedes decir lo que quieras de Unity 8, pero lo cierto es que se trataba de un enfoque completamente distinto y novedoso para el escritorio Linux. Ayer mismo, el fundador de Canonical, Mark Shuttleworth, nos anunciaba que todos los proyectos relacionados con la convergencia, Ubuntu Touch y el entorno Unity (incluyendo Unity 8 y el clásico Unity 7) serán descontinuados; Ubuntu 18.04 LTS llegará con GNOME como escritorio por defecto, lo que a todas luces también parece significar el fin de Mir. Hoy sabemos que Canonical está recortando empleos y re-ubicando personal en áreas más rentables para la compañía.

Son grandes y no tan buenas noticias, al menos no para Canonical, que ha visto tanto esfuerzo, tiempo y dinero invertidos en vano. Recordemos pues, que el escritorio Unity 7 lleva ya varios años sin recibir cambios o mejoras importantes, y esto se debe más que nada a que casi todos los esfuerzos de Canonical se hallaban concentrados en Unity 8 y Ubuntu Touch. El cese de desarrollo de estos últimos habría podido suponer que Canonical volviese a concentrarse en mejorar y rediseñar Unity 7, pero todo parece indicar que ya no quieren saber nada al respecto.

El anuncio de Mark Shuttleworth ha hecho eco en todos lados, que no sólo el mundillo linuxero; todos los medios tecnológicos, incluso algunos que parecían ignorar que existiera Linux han escrito al respecto. Todos quienes hemos recibido las noticias relacionadas con el fin de Unity y Ubuntu Phone nos hemos hecho muchas preguntas: ¿Qué significan estos fracasos para el futuro de Ubuntu? ¿Comprometen su existencia de algún modo? Veámoslo:

1. ¿Ha muerto Ubuntu en el escritorio?

A muchos podrá pesarles, pero es un hecho: ni Chrome OS ni hostias, Ubuntu es la distro convencional de Linux más popular del planeta, es usado por millones de usuarios cada día y decenas de miles de compañías, desde pequeñas start-ups hasta auténticos colosos en la industria (como Google). Unity podrá haber muerto. Pero Ubuntu en el escritorio no se va a ninguna parte.

Y no lo decimos nosotros, sino que ha sido el propio Mark Shuttleworth quien ha reiterado de forma tajante esta afirmación:

Quiero enfatizar nuestra continua pasión, inversión y compromiso con el escritorio de Ubuntu en el que millones confían. Continuaremos para seguir desarrollando el escritorio open-source más usable del mundo, para dar mantenimiento a las existentes versiones LTS, para trabajar con nuestros socios comerciales en la distribución de ese escritorio, para dar soporte a nuestros clientes corporativos que dependen de él, y para deleitar a los millones de desarrolladores de IoT y de nube que innovan en ella.

2. ¿Ubuntu comenzará a utilizar GNOME Shell?

Veamos, Unity 7 es un entorno de escritorio basado en GNOME; sí, muchos elementos del stack de GNOME han sido forkeados, pero Unity 7 no deja de ser un plugin para Compiz que corre encima de los componentes de GNOME. Si usas Ubuntu con escritorio Unity y echas un vistazo al Gestor de Actualizaciones, notarás que Unity 7 sigue recibiendo actualizaciones y parches de vez en cuando, pero no ha tenido ninguna novedad ni cambio importante desde hace varios años (por todo eso de Unity 8, los teléfonos y tal).

Pero su sucesor era algo completamente distinto. La última build de Unity 8 pre-instalada en Ubuntu 16.10 tenía una pinta incomparable, y es que estos últimos meses, su desarrollo se había acelerado considerablemente; sin duda Unity 8 había madurado mucho en poco tiempo e iba por buen camino (lo que hace su muerte algo realmente desmoralizante para el escritorio Linux), hecho que puedes ver en el siguiente vídeo:

[youtube src="prddFMs0P0k" /]
Aunque muchos albergamos la esperanza de que en algún momento próximo Canonical cambie de opinión y decida reanudar nuevamente Unity 7, Mark Shuttleworth anunció que "Ubuntu 18.04 LTS volverá a usar GNOME". Dicho esto, volver a usar GNOME no necesariamente tiene que significar usar GNOME Shell... Tomemos por ejemplo a Budgie, es un escritorio basado en GNOME, y funciona encima de las tecnologías de GNOME, pero no es un fork.

Las palabras pueden ser de doble filo, lo sé, pero algo sí es seguro, si los ingenieros, diseñadores y desarrolladores de Canonical fueran simplemente a desempolvar las hojas de ruta de Unity 7 para reanudar su desarrollo, Mark ya nos lo habría dicho.

Para quienes GNOME 3 (o Shell) no termina por convencernos, sólo esperamos que Canonical nos traiga algo parecido a lo que Red Hat ha hecho con GNOME Shell:

[youtube src="AsIqlwjNf4M" /]

3. ¿Qué pasará con Mir?

Mir es el servidor gráfico de Canonical, rodeado de controversia desde que fue concebido para dar poder a Uniy 8 y unificar a todos los dispositivos convergentes basados en Ubunu; al menos esa era la idea. A pesar de todo lo que se escupe sobre Mir, lo cierto es que no ha fracasado del todo (si tenemos en cuenta que los teléfonos y tablets Ubuntu corren sin problemas con Mir).

[right-side]Canonical dijo hace unos meses, quizá anticipando el fausto destino que le deparaba a Unity 8 y todos los proyectos relacionados, que Mir no se trataba sólo de Unity 8. Pero ahora, con los teléfonos y tablets fuera de la ecuación y con la convergencia de Ubuntu enterrada, ¿hay alguna razón para usar Mir en el escritorio en lugar de adoptar finalmente Wayland, que ya se ha consolidado como el sucesor definitivo de X.Org? Cualquier opinión, por favor compártela en la caja de comentarios.

4. ¿Qué ocurrirá con Snappy y los paquetes Snap?

El éxito de los Snaps en el floreciente rubro del Internet de las Cosas significa que, por encima de todo, los paquetes Snap no sólo han llegado para quedarse, sino que jugarán un papel importante en el futuro de Ubuntu. Si te hemos convencido, el bueno de Shuttleworth lo corroboró de la siguiente manera:

Hemos decidido invertir en áreas que [actualmente] contribuyen al crecimiento de la compañía. Estas son Ubuntu misma, para escritorio, servidores y máquinas virtuales, nuestros productos para infraestructuras de nube (OpenStack, Kubernetes) y capacidades de operación en la nube (MAAS, LXD, Juju, BootStack), y toda nuestra historia en el IoT con los Snaps y Ubuntu Core.

5. ¿Qué significará un Ubuntu sin Unity?

Es lo primero que nos ha venido a la cabeza a todos. ¿Cómo será un Ubuntu sin Unity? ¿Cómo se verá? ¿Cómo va a cambiar luego de tantos años, tanto esfuerzo? ¿Qué es Ubuntu sin el entorno Unity? ¿Será Ubuntu uno más del montón? Si bien Unity era el más palpable y reconocible aspecto diferenciador de Ubuntu como distribución de cara a la competencia, era por desgracia también uno de los más contenciosos y divisivos. ¿Puedes nombrar alguna distro de Linux que venga de serie con Unity? No.

Creemos que para entender y solucionar esta pregunta debemos remontarnos en el pasado para recordar qué era Ubuntu antes del 2011. En esa feliz época anterior a Unity, en la cual Ubuntu estaba profundamente involucrada en GNOME, a tal punto que ambos proyectos incluso solían sincronizar mutuamente sus ciclos de lanzamiento.

Toda la pericia en diseño y datos ganada de los años de Unity podría ser muy bien aplicada en la siguiente fase del escritorio de Ubuntu. Canonical puede volver a sus raíces y enfocarse más en las necesidades de su actual base de usuarios y menos en atender las necesidades teóricas de sus futuros usuarios.

[vía OMG Ubuntu!]

Lo siguiente podrá sonar como una típica broma del día de los inocentes, pero nada más alejado de la realidad. El fundador de Canonical y Ubuntu, Mark Shuttleworth, acaba de anunciar hace unas horas el cese de desarrollo de Unity 8, y así mismo el abandono inmediato de todos sus planes y proyectos relacionados con la convergencia. Definitivamente no es un buen día ni para Ubuntu ni mucho menos para Canonical, que ve tanto tiempo y dinero invertidos en vano.

El año pasado durante el Ubuntu Online Summit, Mark Shuttleworth manifestó que un pequeño equipo se encargaría de desarrollar y testear una versión para escritorio del entorno Unity 8; sólo entonces cuando se le considere tan estable y fiable como el actual Unity 7, sería usado como escritorio por defecto. Con todo y sus múltiples retrasos, Unity 8 ha demostrado ser un entorno gráfico muy innovador en teléfonos y tablets.

Pero las cosas no siempre salen según lo planeado, sobretodo teniendo en cuenta que se trata de un proyecto muy ambicioso para una compañía si bien relativamente exitosa, pero muy pequeña. Durante los últimos meses, Unity 8 no ha sido bien recibido por la comunidad de Ubuntu, y su presencia en los medios es casi inexistente. Para ser francos, ni yo mismo he sido capaz de probar la build de Unity 8 que viene pre-instalada en Ubuntu 16.10. Llámalo pereza o falta de interés, pero lo cierto es que Unity 8 es incapaz de correr en ninguna de mis computadoras.

[youtube src="QZ05o0RPwUQ" /]
En fin, Canonical abandona todo lo relacionado con Unity, Ubuntu para móviles y todo lo que tenga que ver con la convergencia. Así lo expresó Mark Shuttleworth a través de Ubuntu Insights:

Escribo para hacerles saber que pondremos fin a todos nuestros esfuerzos en Unity 8, los teléfonos y la convergencia. El escritorio por defecto de Ubuntu volverá a ser GNOME a partir de Ubuntu 18.04.

En el anuncio oficial de Canonical no se menciona una sola palabra al respecto, pero vamos que queda implícito; y es que para Mir todo esto podría significar el fin de su desarrollo, estando GNOME ahora mismo enfocado con gran convicción en mejorar su soporte para Wayland.

Canonical vuelve a sus raíces

[right-side]Sí, estamos tan conmocionados como tú. Ubuntu 18.04 LTS, la próxima versión con soporte extendido de la popular distro de Linux, vendrá con GNOME. Así es, no con Unity 7 (que está basado en el stack de GNOME), sino con el entorno GNOME Shell. Unity 8 y todo el rollo de la convergencia en Ubuntu ya no forman parte del futuro que Mark Shuttleworth tiene en mente para Canonical.

Me equivoqué en ambos aspectos. En la comunidad, nuestros esfuerzos fueron percibidos como fragmentación y no como innovación. La industria tampoco ha querido unirse a la posibilidad, que ha decidido por adoptar el enfoque de usar 'males conocidos', o invirtiendo en plataformas de fabricación propia.

En fin, una mala noticia para unos y una buena para otros. De ahora en adelante, Canonical concentrará sus esfuerzos en sus negocios en la nube (OpenStack, LXD, Juju, Kubernetes, BootStack, etcétera) y el IoT. Mientras tanto, Ubuntu Linux sigue y seguirá siendo por lo pronto el sistema operativo más usado en infraestructuras en la nube tanto públicas como privadas, así como la distro de Linux con mayor número de instalaciones.

Por si te lo preguntabas, el día de los inocentes (April Fools) es pasado mañana, no hoy. Que va, de todos modos, exhumar Windows Phone 10 no parece tener demasiado sentido hoy por hoy (ya sabes también lo que esto significa para el futuro de Windows 10 para móviles). Microsoft ha anunciado que desde el día de hoy comenzará a vender versiones personalizadas del nuevo Samsung Galaxy S8 llamadas "Microsoft Edition" a través de sus principales tiendas físicas en Estados Unidos; así lo acaba de reportar el portal Windows Central. Sí, como has leído, Microsoft venderá dispositivos Android en sus tiendas.

Este Galaxy S8 'Microsoft Edition' no viene a cambiar nada a nivel de hardware, y tampoco viene de fábrica con Windows Phone (lo que sería una insensatez en toda regla), sino con Android y la capa Grace UX de Samsung. ¿Qué de bueno nuevo trae entonces este Galaxy S8 'Microsoft Edition'? Según reporta ZDNet, tendremos pre-instalado toda la suite de Microsoft Office (Word, Excel y PowerPoint), OneDrive, Skype, el gestor de correo Outlook, y el asistente de voz Cortana. Espera...

¿Te acuerdas que el Galaxy S8 que te presentábamos hace unos instantes traía un nuevo asistente de voz llamado Bixby junto con Google Assistant? Bueno, con la inclusión de Cortana, el Galaxy S8 'Microsoft Edition' eleva la cuenta a nada menos que 3 asistentes diferentes. Pero no sólo eso, porque la decisión de incluir Cortana en un dispositivo Android que se venderá en las propias tiendas de Microsoft es más bien un funesto presagio para Windows Mobile (ahora sí que no te escapas de la morgue).

© The Verge

Ha sido una semana de poquísima actividad en La Cueva de Android, pero hoy volvemos con todo, y ante todo, te pedimos disculpas... El año anterior no ha sido bajo ninguna circunstancia un buen año para Samsung. Con su reputación esfumándose como el agua por la taza del retrete debido al fogoso escándalo del Galaxy Note 7, la firma surcoreana ha apostado muy fuerte este año. El nuevo Galaxy S8 es más que un simple sucesor del Galaxy S7; es tanta la diferencia a nivel conceptual que casi podría haberse tratado de una gama totalmente nueva. Este Galaxy S8 cae como un obús sobre nosotros, abandona para siempre los ya cansinos botones capacitivos, ese cáncer llamado TouchWiz y sus diseños continuativos, y nos trae algo casi completamente nuevo.

Si hablas del diseño pues no, no estás viendo nada revolucionario. Xiaomi ya ha incursionado exitosamente en el segmento de los móviles "sin bordes" con el Xiaomi Mi Mix; este nuevo Galaxy S8 es muy parecido, y de hecho tiene unos bordes diminutos y una pantalla muy grande en poco espacio, pero la apuesta no va por donde crees que va, o al menos, no se ha atrevido a aventurarse a un terreno aún todavía muy poco firme. Una de las principales características del Galaxy S8 es su capacidad de transformarse en una "computadora de escritorio", es decir, de poder usarse como torre de CPU y conectarle periféricos como monitor, mouse, teclado, y tal.

En fin, del diseño hablaremos luego, ahora, a lo primero: la hoja técnica. ¿Qué tan poderoso es es este nuevo Galaxy S8?

Especificaciones técnicas

Galaxy S8

  • Pantalla Super AMOLED de 5.8 pulg. c/ resolución 2960x1400p
  • Procesador Qualcomm Snapdragon 835 ó Samsung Exynos 8895
  • 4 GB de memoria RAM
  • 64 GB de almacenamiento interno (UFS 2.1)
  • Ranura microSD de hasta 256 GB
  • Cámara frontal de 8 MP con apertura f/1.7 y autoenfoque
  • Cámara trasera Dual Pixel de 12 MP c/ apertura f/1.7 + píxeles de 1.4 micras + OIS
  • Android 7.0 Nougat (capa de personalización Grace UX)
  • Bluetooth 5.0
  • NFC, GPS, Glonass, geolocalización Galileo
  • Conectividad 4G LTE Cat. 16
  • Puerto USB Type-C c/ carga rápida, carga inalámbrica Qi y Powermat
  • Lector de huella digital
  • Batería de 3000 mAh
  • Certificación IP68 (resistente al agua)
  • Escáner de iris
  • Peso de 155 gramos

Galaxy S8+

  • Pantalla Super AMOLED de 6.2 pulg. c/ resolución 2960x1400p
  • Procesador Qualcomm Snapdragon 835 ó Samsung Exynos 8895
  • 4 GB de memoria RAM
  • 64 GB de almacenamiento interno (UFS 2.1)
  • Ranura microSD de hasta 256 GB
  • Cámara frontal de 8 MP con apertura f/1.7 y autoenfoque
  • Cámara trasera Dual Pixel de 12 MP c/ apertura f/1.7 + píxeles de 1.4 micras + OIS
  • Android 7.0 Nougat (capa de personalización Grace UX)
  • Bluetooth 5.0
  • NFC, GPS, Glonass, geolocalización Galileo
  • Conectividad 4G LTE Cat. 16
  • Puerto USB Type-C c/ carga rápida, carga inalámbrica Qi y Powermat
  • Lector de huella digital
  • Batería de 3500 mAh
  • Certificación IP68 (resistente al agua)
  • Escáner de iris
  • Peso de 155 gramos

Conoce a Bixby

Bixby es una de las grandes novedades del Galaxy S8, y no, no ha sido creado para competir contra Google Assistant (digo, eso creemos), sino más bien contra Siri, el asistente creado por Apple para sus dispositivos móviles y más recientemente portátiles y sobremesas. Bixby es lo que acabas de adivinar: un asistente de voz.

¿Cómo funciona? No lo sabemos aún, dado que las unidades en exposición presentadas por Samsung no estaban conectadas a Internet. Pero según nos cuentan, el propósito es que Bixby vaya conociendo más de ti y de cómo usas tu smartphone para acomodarse a tu rutina de uso; eventualmente Bixby será capaz de predecir tu siguiente acción incluso antes de que se la pidas mediante comandos de voz. Eso es lo que te dicen, claro. Bixby cuenta además con un "botón físico dedicado" en la parte lateral del Galaxy S8, lo que significa que es parte esencial de este smartphone, y de que Samsung va muy en serio con el proyecto.

Samsung DeX

[right-side]¿Mencioné que el Galaxy S8 se transforma en algo así como una PC de escritorio? El concepto no es nuevo, ya lo viene desarrollando Canonical con Ubuntu para teléfonos desde hace varios años, y más recientemente Microsoft les robó la idea para usarla en la función Continuum de sus teléfonos con Windows 10, pero más allá de eso, casi ningún fabricante más se ha molestado en brindar algo parecido con la misma dedicación que Samsung le ha puesto al Galaxy S8, esto es, Samsung DeX...

Aunque el Galaxy S8 cuenta con plenas capacidades Samsung DeX, es necesario comprar el hardware adicional que lo haga funcionar y que además sirve como muelle de carga y dock para conectar periféricos; dicho esto, este trastito ofrece 2 puertos USB y conectividad Bluetooth, y como ya he re-mencionado: carga el dispositivo.

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Se habla en muchos sitios que el sistema operativo del Samsung DeX en el Galaxy S8 es un sistema operativo propietario y que no puede correr aplicaciones de Windows o Mac; y es bastante lógico, joder, porque se trata de Android puro y duro y en resumidas cuentas viene a ser una especie de clon del Remix OS; puede correr aplicaciones de Android en modo ventana, abrir múltiples aplicaciones a la vez y todo eso. Si has usado Remix OS, el Samsung DeX te resultará increíble y escrupulosamente similar. Sigue siendo, después de todo, un Linux, aunque no un Linux convencional como el Maru OS (Android + Debian) que tanto nos gustaría.

Cosa bonita, cosa bien hecha

Lo de bonito es un concepto bastante subjetivo (sino mira a la persona que tienes a tu lado). Los Galaxy S8 y S8 Plus son dos preciosas piezas de tecnología. La verdad es que, igual que pasa con el Xiaomi Mi Mix, a veces las palabras no bastan para describirlo. Aunque el Galaxy S8 se parezca bastante al Xiaomi Mi Mix por obvias razones, fuera de eso no se parece a nada que hayamos visto antes, quizá algún diseño conceptual, en cuyo caso, el artista que hubiese diseñado el S8 vio realizado su sueño. Como todos los últimos teléfonos de Samsung, el Galaxy S8 está hecho en metal, y cristal, mucho cristal.

Con todo, Apple ya no tiene argumentos para sostener que Samsung le copia los diseños.

Galería de fotos

¿Sabías que la Nintendo Switch ha sido un colosal éxito de masas y es incapaz de mantenerse su stock en las tiendas? La nueva consola portátil de Nintendo no sólo ha superado todos los récords de venta de la compañía, sino que ha obligado al gigante japonés a ponerse a fabricar a toda caña para satisfacer la inmensa demanda. Hace unos días se confirmaba lo que ya sospechábamos: el S.O. de la Nintendo Switch es..., no, no es Linux, es FreeBSD, un sistema operativo libre de tipo UNIX, tan estable, seguro y fiable como Linux. Ahora, hace tiempo se pensó firmemente que el sistema de la Switch iba a ser Android, ¿recuerdas? -- y todos estos rumores tenían algo de cierto...

Hoy sabemos algo muy revelador: el sistema operativo de la Nintendo Switch estuvo a punto de ser un derivado de Android, pero aparentemente el imbécil de Kirt McMaster, pelmazo a quien todos conocimos como el infame y arrogante CEO de la desdichada Cyanogen Inc., impidió que eso sucediera, según nos da a entender en un tweet suyo, de la forma más gamberra posible.

Para los que no entienden inglés, lo que el CEO de la hoy por hoy difunda Cyanogen Inc. quizo decir es:

En los primeros días de Cyanogen, Nintendo quiso que les creáramos un sistema operativo para cierto [dispositivo] portátil. Les dije que se lo metieran [por el culo].

Desde nuestra perspectiva, hubiera sido interesante y hasta genial que el software de la Nintendo Switch estuviera basado en Android (o en Linux convencional, que va). Es más, hubiera sido hasta bacán para Cyanogen que la Nintendo Switch tuviera un sistema operativo basado en Android construido y mantenido por ellos... Pero todo esto es puro ciencia ficción, para que esto pudiera haber ocurrido, Kirt McMaster tendría que ser no-Kirt McMaster y Cyanogen no-Cyanogen. A fin de cuentas, Cyanogen es lo que es ahora precisamente por culpa de él y su nefasta forma de dirigir su compañía.

Pero bueno, ya sabes. En algún momento se hablará: que la Nintendo Switch iba a estar basada en Android, pero un huevón por ahí lo echó todo a perder diciéndole a Nintendo que «se metieran su consola por el culo». Bueno, como dijo una ves un sabio barbudo: el éxito alimenta la insensatez, y resulta a menudo más peligroso que el fracaso.

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Mientras tanto, Kirt McMaster puede contemplar el tremendo éxito que está teniendo la Nintendo Switch. Buen trabajo, idiota.

Desde hace un tiempo se viene discutiendo la posibilidad de lanzar una versión 1.0 (es decir, una publicación que se considere por fin estable y mantenible) del servidor gráfico Mir, objetivo para el cual era necesario primero superar los obstáculos que suponen convencer a la comunidad y a diversos proyectos (entre los cuales figuran Mesa y un largo etcétera) acerca de la viabilidad de Mir como alternativa. El desarrollador e ingeniero de software de Canonical, Alan Griffiths, ha compartido algunos detalles de interés acerca de Mir 1.0, el cual no sólo está en camino, sino que vendrá bien acompañado (relativamente hablando).

Tal y como fue posteado en el blog de Canonical el día de ayer, lo que sus desarrolladores esperan es poder publicar oficialmente Mir 1.0 junto con su respectiva ABI garantizada lo más pronto posible para ser incluidos más temprano que tarde en Ubuntu 17.10 antes de que finalice su ciclo de desarrollo. Aunque todavía no se ha tomado una decisión firme, ellos esperan lanzar por lo menos una versión mayor más (que podría ser la v0.27) antes de lanzarse a por la 1.0.

Eso sí, de ninguna manera podemos esperar algo para Ubuntu 17.04 "Zesty Zapus", que vendrá con Mir 0.26, al menos durante sus primeras semanas de vida luego de su lanzamiento oficial. Sumado a lo ya mencionado anteriormente, Mir 1.0 llegará una ABI estable y un número de APIs obsoletas removidas. Eso sí, menciona Alan Griffiths que antes de llegar a la 1.0, lo primero que deben hacer es que Mir tenga soporte en Mesa y Vulkan, lo que podría llegar a ser una excusa sobre la cual apoyarse en caso de un (y muy probable) retraso. Ya se ha estado trabajando en Mir con soporte para Vulkan, pero los resultados a día de hoy están muy, pero muy lejos de considerarse mínimamente completos.

Lo que sí va a ser un drama muy interesante será el si lo desarrolladores de Mesa están dispuestos a aceptar que el soporte para Mir sea integrado en el mainline de Mesa si en el pasado ni siquiera querían aceptar los parches que les enviaba Canonical. En fin, veremos...

Si eres todo un fanático de Chuck Norris y sus patadas voladoras, esta noticia se sorprenderá gratamente. Todos sabemos quién es Chuck Norris, el tipo duro por excelencia, sacrosanto profesional en el milenario arte de repartir hostias, el único que puede eliminar la papelera de reciclaje de su PC; sólo él puede matar dos piedras con un pájaro, etcétera... En fin, Chuck Norris acaba de cumplir 77 años, y ya está en camino un juego para móviles en el que el protagonista es él: Nonstop Chuck Norris.

Nonstop Chuck Norris es básicamente un spin-off de Nonstop Knight, jueguecillo que consiste en manejar a un caballero medieval y pelear contra incesantes hordas de enemigos que vienen de todas direcciones. Nonstop Chuck Norris es más de lo mismo, y con las obvias diferencias de personajes, te permite usar bates de béisbol, motosierras, toda una variedad de trastos y, claro está, la posibilidad de repartir coces a puño limpio, usando artes marciales, patadas voladoras...

Y por si te preguntabas cómo es que logró Chuck Norris tener su propio juego:

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Sin casi más que añadir, Nonstop Chuck Norris está siendo desarrollado por Flare Games y será lanzado en algún momento del próximo mes de Abril. Hasta entonces, ¡puedes compartirnos tus facts favoritos sobre Chuck Norris en la caja de comentarios!

Vaya, qué buenos tiempos eran aquellos. Llegabas a casa de la escuela y lo primero que hacías (luego de almorzar, claro) era correr a encender la PlayStation o la Nintendo o lo que fuera que tuvieras en casa. Todos recordamos con nostalgia aquellos viejos títulos, con sus gráficos coloridos o sus arcáicos modelos poligonales en 3D.

Antes de que la PlayStation y la Xbox se convirtieran en los reyes indiscutibles de las consolas para videojuegos, las décadas de los 80s y 90s vieron algunas de las más míticas videoconsolas, y con ellas grandes títulos que incluso hoy en día no han podido ser superados, aún por más remakes que se hagan. Pero el tiempo tarde o temprano pasa factura, y en la actualidad la única forma de poder volver a jugar esos viejos juegos de consola es usando emuladores, y qué mejor que desde la comodidad de tu móvil o tablet con Android...

ppSSpp | PlayStation Portable

La PlayStation Portable fue la primera consola portátil de Sony. Lanzada apenas unos días después que la Nintendo DS fue suficiente para que la nueva portátil de Sony viviera por el resto de su vida útil a la sombra de su principal competidor. Eso no quita que fuera un gran éxito. Y es que si bien la PSP no gozó de las astronómicas ventas de su rival, más de 80 millones de unidades vendidas no son nada pero que nada despreciables, además de una potencia ampliamente superior a la de la portátil de Nintendo.

Y lo que importa en el artículo. Por decisión unánime, el mejor emulador de PSP para Android es sin ninguna duda ppSSpp, y no se hable más. Eso sí, necesitarás un dispositivo potente para moverlo. Nuevamente, si tienes una NVIDIA Shield, el lag será el menor de tus problemas

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Play! | PlayStation 2

De todas, la PlayStation 2 es con toda seguridad la videoconsola más longeva de todas. Aunque no era ni por asomo más poderosa que la DreamCast de SEGA lanzada casi dos años antes o la recientemente lanzada Xbox de Microsoft, logró eclipsarla gracias a la enorme popularidad de su antecesor (y a las malas decisiones con que SEGA se había dilapidado a sí misma). Para quien no dispone de una PS2 en casa, la única forma de disfrutar de su gigantesco catálogo de juegos en Linux o Windows es por medio de PCSX2, pero en Android debemos usar el emulador Play! -- y necesitarás un dispositivo potente para moverlo (una NVIDIA Shield no se hace problemas).

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PPSSXX | PlayStation One/PSX

Hombre, la legendaria PlayStation, no hace falta presentación... La consola que a mediados de los años noventa fue responsable de masacrar y enterrar a la mayor parte de su competencia. Era más potente que todas y cada una las consolas existentes en 1994/1995, y mucho más barata que todas ellas. El resultado: Sony se erigía como el vencedor indiscutible de la guerra de las videoconsolas de 1990; la que fuera una auténtica guerra mundial sin aliados. Y una gran consola definitivamente debía tener un gran emulador en Android: PPSSXX es la versión gratuita de ePSXe, no hace falta explicar más.

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DraStic | Nintendo DS

Después de la guerra de las videoconsolas de los años 90, Sony era quien dominaba el segmento de las consolas de sobremesa, seguido de cerca por Nintendo, que además también reinaba el sector de las portátiles. Luego del tremendo éxito que supuso la Game Boy Advance, llegó el que fuera el salto evolutivo que todos esperaban: la Nintendo DS, que además de ser bastante innovador en en su momento, ofrecía completa retrocompatibilidad con su antecesor. El resto es historia: la NDS tuvo éxito arrollador, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia.

Así pues, el mejor emulador de NDS para Android es por mucho DraStic, que, aunque es de pago, ofrece inequívocamente la mejor compatibilidad y estabilidad de todos.

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MegaN64 | Nintendo 64

La Nintendo 64 tuvo un desarrollo como poco turbulento. Originalmente prevista para su lanzamiento en diciembre de 1994, sufrió retraso tras retraso para ser finalmente comercializada a mediados de 1996. A pesar de esto, la Nintendo gozó de un moderado éxito en el mercado, con títulos tan emblemáticos como Legend of Zelda: Ocarina of Time, DOOM 64, 007: GoldenEye, Daikatana (una historia divertida en sí misma), y claro, Super Mario 64, juego con el que se estrenó triunfalmente y por lo alto. La mejor forma de probar tus ROMs favoritas en Android es a través de MegaN64.

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John SNES | Super Nintendo

La primera NES resultó vendiendo decenas de millones de unidades en occidente. Pero para finales de la década de los 80, sus 8-bits eran ya una tecnología desfasada. Mientras tanto, en 1988, SEGA lanzaba al mercado la Genesis/MegaDrive, una auténtica bestia para aquél entonces, y Nintendo lo tenía claro: si no pisaba cuanto antes el suelo de los 16-bits no sobreviviría. La Super Nintendo fue lanzada en 1990/1991 y junto con ella comenzó una larga guerra de desgaste entre ambas compañías, guerra total que culminó con la rendición incondicional de SEGA unos años después.

La SNES fue legendaria, y su legado perdura aún en la actualidad. En Android, el emulador que recomendamos es John SNES, del mismo autor, lo que nos asegura controles de calidad y un funcionamiento impecable.

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John NES | NES

Remontémonos mucho más al pasado. La Crisis de los Videojuegos de 1983 estaba causando gravísimos estragos en toda la industria. Atari se desplomaba hasta sus cimientos y los juegos se acumulaban en las estanterías de las tiendas; ya nadie los compraba. La situación se volvió tan insostenible que casi la totalidad de fabricantes americanos de consolas y empresas programadoras de videojuegos abandonaron el negocio sin mirar atrás. ¿Qué lo desencadenó? No sólo fue E.T.: El Extraterrestre, los ordenadores de bajo coste iniciaban su auge y tanto la Commodore 64 como el ZX Spectrum cosechaban ya enorme éxito en todas partes del mundo.

Mientras tanto en Eurasia, la Crisis de 1983 no era más que un rumor, Nintendo planeaba ingresar al mercado occidental dispuesta a no repetir los mismos errores de Atari. En 1985, Nintendo lanzó mundialmente la NES, que resultó ser, contra todo pronóstico de aquél entonces, un gran éxito que vino de la mano con otro gran éxito: Mario Bros., y un catálogo de juegos excepcionales para la época. Y qué mejor emulador para revivir esas viejas joyas de 8-bits que John NES: gran compatibilidad, controles táctiles sobresalientes... En fin, John NES funciona de maravilla y punto.

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My Boy! | Game Boy Advance

La Game Boy Advance era un salto evolutivo a lo que la Game Boy Pocket y la Game Boy Color eran un intento facilón por mantener viva la sombra del Game Boy original lanzado en 1989. La GBA dejaba a un lado el diseño vertical de sus antecesoras y se presentaba en horizontal, lo que la hacía más ergonómica. Aunque era incompatible con el catálogo de la GB/GBC anteriores por temas de arquitectura, la GBA brilló en este apartado con luz propia. Con todo, no hay mejor emulador de GBA para Android que My Boy!, que cuenta con versión gratis y de pago, ambas igualmente excepcionales.

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My Oldboy! | Game Boy Color

La Game Boy original fue la consola portátil con la que Nintendo rompió el mercado. Y no, no con Mario ni con Zelda, sino con el legendario Tetris, tras largas negociaciones en las que Nintendo sudó sangre para conseguir una licencia de sus desarrolladores y el gobierno soviético. Así fue como la Game Boy, lanzada en 1989 se convirtió casi inmediatamente en un fenómeno de masas. Su sucesor espiritual fue el Game Boy Color lanzado en 1998, ligeramente más potente y retrocompatible con modelos anteriores. Si quieres disfrutarlo en tu teléfono o tablet, el emulador My Oldboy! es sin duda la mejor opción.

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uoYabause | SEGA Saturn

La Saturn fue una las mejores consolas de los 90's, pero también un contundente fracaso para SEGA. Saturn llegó al mercado japonés y occidental meses antes de que la PlayStation hiciera lo suyo propio. El cataclismo se les vino encima y se llamaba PlayStation, simplemente la Saturn no podía competir con la tremenda potencia bruta y bajo precio de que hacía gala la consola de Sony, que además llegó con un catálogo de juegos muy generoso. No hacía falta más. Para cuando fue descontinuada en 1999, la SEGA Saturn ya venía apestando a cadáver desde hacía años. Bueno, al final la Saturn encontró mejor vida con el emulador Yabause.

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gGENS | SEGA Genesis/MegaDrive

La Genesis (conocida como MegaDrive en algunos lugares del planeta) es otra de esas grandes consolas que hoy en día se siguen recordando con nostalgia. Vio la luz en 1988 y fue todo un éxito; su vasto catálogo se componía mayormente de juegos de plataformas, arcades y shot 'em ups. Uno de los más grandes éxitos y que contribuyó a la mayor difusión de la Sega Genesis, a falta de Mario Bros. en la consola, fue sin duda Sonic The Hedgehog. gGens es un emulador bastante simple y se enfoca principalmente en ser rápido y compatible, y en eso se desempeña admirablemente.

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Reicast | SEGA DreamCast

La infravalorada DreamCast fue por mucho la mejor consola de su generación, siendo mucho más potente incluso que la PlayStation 2 comercializada dos años después. Sin embargo, para cuando la DreamCast fue lanzada en 1998, el negocio de consolas de SEGA ya apestaba a cadáver como resultado de un sinnúmero de malas decisiones tomadas en el pasado, y lo que debió ser un gran éxito se convirtió en una pesadilla financiera. Conseguir una DreamCast hoy en día puede ser harto difícil, pero en Android puedes disfrutar su brillante catálogo con Reicast. Eso sí, necesitarás un dispositivo razonablemente potente para jugar en condiciones.

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Real3DOPlayer | 3DO

La 3DO, comercializada por LG, Sanyo y Panasonic, tuvo un tiempo de vida bastante corto en la encarnizada guerra de las videoconsolas que se libró la década de 1990. Aunque la 3DO fue en su tiempo muchísimo más potente que la Sega Genesis y la SNES, su exhorbitante precio y el lanzamiento del PlayStation terminaron por enterrarla. Aún así, el catálogo de juegos que nos dejó para la posteridad está repleto de grandes títulos, y la única forma de revivirlos en Android es con el emulador Real3DOPlayer. Por si acaso: requiere mínimo un dual-core a 1.5 GHz, nada verdaderamente exigente.

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Speccy | Sinclair ZX Spectrum

Para 1982, las computadoras personales eran poderosas máquinas que muy poca podía permitirse por su altísimo costo. Al menos en Europa, la ZX Spectrum lanzada por Sinclair fue, junto al Amstrad CPC, la consola que introdujo a millones de personas en la informática, la programación y los videojuegos. Tal fue su éxito que aún hoy en día se siguen creando juegos para esta entrañable máquina. Si de emuladores de ZX Spectrum hablamos, no existe uno mejor para Android que Speccy.

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2600 | Atari 2600

La Atari VCS 2600 fue lanzada en 1977 y se convirtió en un gran éxito y catapultó a su compañía a la cima. El resto después es historia, la Atari 2600 vio toda clase de simpáticos títulos, incluyendo el infame juego de E.T.: El Extraterrestre (todo rodó cuesta abajo para Atari a partir de aquí) y una increíble cantidad de morralla. 2600 es por mucho el mejor emulador que existe para esta arcaica consola en Android. Además de tener una interfaz muy amigable, 2600 ofrece una casi infalible compatibilidad y controles táctiles sobresalientes.

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RetroArch

RetroArch podría definirse como «un emulador para gobernarlos a todos». RetroArch es un gigantesco frontend, soporta desde SNES, Atari Jaguar, Genesis/MegaDrive, PlayStation, etcétera, vaya; si nos ponemos a enumerar todas las plataformas que soporta RetroArch, el artículo se lo dedicaríamos únicamente a él. RetroArch soporta casi todos las consolas de antaño, es open-source, es gratis y básicamente todo es configurable. Eso sí, ponerlo a funcionar es un poco complicado, pero la práctica hace al maestro.

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César Barrantes

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Rolo Nieves

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