Después de una larga espera, Canonical acaba de lanzar finalmente Ubuntu 16.04.2, la segunda actualización de mantenimiento o Service Pack 2 de la rama 16.04 LTS "Xenial Xerus" del popular sistema operativo basado en Linux. Al igual que la primera actualización mantenimiento (lanzada en julio de 2016) y casi todas las de su tipo, Ubuntu 16.04.2 se trata más que todo de un gran paquete de parches de seguridad al día, correcciones de bugs y actualizaciones de software.

Pero lo que hace especial a Ubuntu 16.04.2 es que viene con todo el paquete HWE (hardware enablement stack o 'kit de habilitación de hardware') de controladores, drivers gráficos y kernels más recientes portados directamente de su sucesor Ubuntu 16.10 "Yakkety Yak". Lo que significa que una vez que actualices a Ubuntu 16.04.2, además de tener los controladores para hardware más recientes, estarás usando el nuevo kernel basado en Linux 4.8. Lo mismo va para el stack gráfico, el cual incluye la versión 1.18.4 del Servidor X.Org y librería gráfica Mesa 12.0.6; lo que es una gran actualización con respecto a a la versión 11.2.0 de Mesa que usa Ubuntu 16.04.1 LTS.

Exprime al máximo tu gráfica en Ubuntu

Por cierto que, si lo que buscas es el mejor rendimiento gráfico en juegos en Ubuntu 16.04 LTS (y ya que estamos también en Ubuntu 16.10), lo mejor que puedes hacer por ahora es actualizar a la rama 13.0 de Mesa introduciendo los siguientes comandos en la terminal:
[code type="Linux terminal"]sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-x-swat/updates -y
sudo apt update
sudo apt dist-upgrade[/code]

Hardware Enablement Stack

El anuncio oficial de Ubuntu 16.04.2 publicado por Adam Conrad, ingeniero de software de Canonical, a través de las listas de correo de Ubuntu nos habla un poquito más sobre el stack de habilitación de hardware que incluye esta segunda actualización de mantenimiento:

Al igual que previas versiones LTS, [Ubuntu] 16.04.2 incluye kits de habilitación de hardware para su uso en hardware más reciente. Este soporte es ofrecido en todas las arquitecturas con excepción de PowerPC de 32-bits, y estará instalado por defecto cuando uses la imagen [ISO] de escritorio. Ubuntu Server se instala por defecto con el kernel GA, por lo que deberás seleccionar el kernel HWE desde el instalador.

Ya disponible en Live ISO, descárgalo

Las imágenes ISO booteables de Ubuntu 16.04.2 (con escritorio Uniy) ya están disponibles oficialmente para que los descargues a través de los repositorios de Canonical. Si ya tienes instalado Ubuntu 16.04 o 16.04.1, que es lo más seguro, no hay necesidad de que descargues la ISO (a menos que quieras hacer una instalación limpia), sólo esperar que te llegue el conjunto de actualizaciones a Actualizador de Software de Ubuntu o puedes pegar el siguiente comando en una terminal: sudo apt update && sudo apt dist-upgrade.

Te recordamos que Ubuntu 16.04 es una LTS, lo que significa que desde su lanzamiento tiene soporte extendido por un período de 5 años, por lo que recibirá 3 actualizaciones de mantenimiento más hasta que sea declarado obsoleto en 2021. La próxima actualización de mantenimiento, que corresponde a ser Ubuntu 16.04.3 será publicada más adelante este año y vendrá con todo el stack de hardware, gráficas (¡Mesa 17.0, tío!) y kernels de Ubuntu 17.04 "Zesty Zapus", próxima versión de la distro que será lanzada el próximo 13 de abril de 2017.

[vía Softpedia]

Ya todos conocemos la aplicación de música que traen los dispositivos Sony Xperia: WALKMAN™, un reproductor simple pero a la vez eficaz y responsivo, y muy vistoso también. Aunque su utilidad fuera de un terminal de Sony no es muy diferente a la de cualquier otro reproductor que encontremos en el Play Store, seguramente —si es que no dependes ya de Play Música o de otros como Musixmatch— te has acostumbrado a tal punto que ya se te es imposible usar otra aplicación.

Aquí en La Cueva de Android te pasamos la última versión de WALKMAN™ con Material Design capaz de poder instalarse en cualquier dispositivo con Android 4.2 Jelly Bean en adelante, descárgalo desde nuestros enlaces debajo. Sólo debes instalar el APK y listo, nada que configurar ni forzar y mucho menos flashear. ¡Descárgalo al pie de la página!

Descargar APK (8.5.A.3.2) | Mediafire | Zippyshare

Cuando producir y vender ya no te da dinero, extorsionar a tu competencia a pagarte regalías por patentes sale más cuenta; lo hace Microsoft (aunque de manera mucho más miserable), y ahora también Blackberry, lo que no es ninguna sorpresa. El otrora gigante canadiense acaba de presentar una demanda por violación de patentes contra Nokia en el estado de Delaware, alegando que ciertos productos de la firma finlandesa, tales como sus estaciones base Flexi Multiradio, RNCs (Controladores de Red Radio), software Liquid Radio, entre otros, están utilizando patentes que propiedad de Blackberry. Esta demanda involucra particularmente productos y servicios que hacen uso de redes LTE.

Blackberry sostiene que Nokia ha continuado alentando el uso de productos estándar compatibles sin recibir ninguna licencia por parte de Blackberry para hacerlo. De acuerdo con su demanda, lo que la firma canadiense busca es una compensación por parte de Nokia por el uso sin autorización de sus tecnologías.

Lo que no se ha especificado o no sabemos es cuánto dinero quiere recibir de Nokia como compensación. Pero para que te hagas una idea, algunas de estas patentes fueron adquiridas por Blackberry y otras compañías en 2011 a Nortel Networks por una suma de $4.5 billones de dólares poco después de que esta última entrara en bancarrota. Curioso: Nokia, de hecho, trató de comprar estas patentes en 2009 poco antes de que Nortel Networks entrara en bancarrota.

La apisonadora Android no ha detenido su avance. Como si se tratase de una especie de Operación Barbarroja en terreno tecnológico, el ejército Android continúa marchando, anexionándose más territorios y aniquilando a cuanto sistema operativo encuentre a diestra y siniestra, dejando tras de sí sólo muerte y desolación de lo que una vez fueron plataformas florecientes y con futuros todavía más prometedores. Los pocos sistemas que a duras penas resisten a su particular blitzkrieg acaban siempre condenados a desaparecer bien abajo en la listas de marketshare. No hay descanso para los vivos.

El último reporte de las firmas consultoras Gartner e IDC resulta demoledor para Blackberry OS y Windows Phone (Windows 10 Mobile o como sea que Microsoft llame a su fallida plataforma móvil). De los últimos reportes de 2016, supimos que Samsung había perdido su trono como mayor vendedor de smartphones frente a Apple (muy probablemente debido a la debacle del Galaxy Note 7)... Pero más importante aún: supimos que Android se las está arreglando para engrosar su cuota de mercado en un 1% cada año, a pesar de que ya ha alcanzado el 80%.

Cuota de mercado en móviles. / © Gartner
¿Cómo lo ha logrado? A costa de sus competidores más débiles, entre ellos el desventurado Windows Phone, que desde el período Q4 del 2015 al Q4 del 2016, es decir, en un año, ha visto su cuota de mercado desplomarse desde el 1.1% hasta un casi insignificante 0.3%. Mientras que Blackberry OS ha caído del 0.2% a casi el 0% absoluto. Y cuando hablamos del Blackberry OS no nos referimos a los nuevos teléfonos Android que está sacando la firma canadiense ni a las antiguallas con trackball, sino a los smartphones táctiles con el sistema operativo BB10 (basado en QNX) propiamente dicho.

Por triste que nos parezca, ambos sistemas muy pronto pasarán a formar parte del cementerio donde también se encuentran enterrados MeeGo, Symbian y Palm OS, que sin duda serán recordados con nostalgia, a excepción claro de ese festín psicodélico de cuadraditos de colores que es Windows Phone y al infame Blackberry Storm, uno de los peores teléfonos inteligentes de la historia. En defensa de Nokia puedo decir al menos que los Lumia eran teléfonos excepcionalmente diseñados con un sistema operativo pésimamente diseñado. Claro está, que aliarte con el diablo nunca te trae nada bueno.

¿Qué es lo que opinas? ¿Algo que recuerdes con nostalgia sobre Symbian o Bada? ¿Crees igual que nosotros que Android se ha estancado igual que su propia cuota de mercado? Déjanos tus palabras en la caja de comentarios al pie de la página.

La tan esperada actualización que nos traería nuevos pokémones para Pokémon GO ya está finalmente a la vuelta de la esquina. Niantic acaba de anunciar oficialmente que los pokémones descubiertos en la región Johto (esto es, la segunda generación) serán añadidos al juego al término de esta misma semana. Esta actualización incluirá más de 80 nuevas criaturas para atrapar, algunas de las cuales consisten en evoluciones de los pokémones de primera generación incluidos originalmente en Pokémon GO.

Pero no sólo de nuevos pokémones se compone esta actualización. Niantic también lanza con ella todo un conjunto de novedades, nuevas funciones, objetos y diversos ajustes aquí y allá. Por ejemplo: se podrá elegir pokebolas y bayas directamente desde la pantalla de captura, y hablando de bayas, dos nuevos tipos de bayas estarán disponibles en las pokeparadas.

[youtube src="R04u9E5INTI" /]
Como ya mencionamos, la actualización caerá a más tardar este fin de semana. Si llevas algún tiempo dejando de jugar Pokémon GO, ahora podrías retomarlo, hasta que te vuelvas a aburrir. Lo que toca ahora es esperar unos cuantos días.

La comunidad gamer linuxera y todos en general quienes usamos Linux para jugar podemos considerar este como un gran día. Emil Velikov, ingeniero de Collabora y miembro importante del equipo de mantenimiento de la biblioteca gráfica Mesa 3D, acaba de anunciar a bombo y platillo el lanzamiento oficial de Mesa 17.0.0, y desde hoy ya está disponible para sistemas operativos GNU/Linux, derivados o similares. Así es, Mesa 17, nada de 14, 15 y mucho menos 16...

Sí, el equipo de desarrollo ha decidido saltearse todas estas versiones y establecerse directamente en la versión 17. No se trata precisamente de una actualización colosal (pero definitivamente sí una muy importante), sino que sus desarrolladores han decidido adoptar un esquema de versiones basado en el año, tal y como Canonical hace con Ubuntu.

En palabras de Emil Velikov:

Como algunos de ustedes ya habrán notado hemos decidido saltearnos las versiones 14 a 16. Dado que Mesa ya ha alcanzado capacidades para OpenGL 4.5, a partir de Mesa 13.0 hemos decidido hacer un pequeño cambio en el esquema de versiones. Anteriormente, el número de versión adelantaba cuando se alcanzaba una nueva versión de GL. Ahora se adelanta para reflejar el año.

OpenGL 4.5 en Haswell y soporte RADV

[youtube src="AWZvwhwT1Sk" /]
Las novedades más importantes y que son la razón de ser de Mesa 17.0  incluyen soporte para OpenGL 4.5 en gráficas Intel Haswell, así como soporte para RADV (driver de Vulkan para gráficas AMD Radeon) en múltiples dispositivos. Así mismo, el driver de Vulkan para Intel (bautizado en siglas como "ANV") ya cuenta con soporte para shaders de teselado y coma flotante Float64, soporte añadido en el driver Freedreno para gráficas Qualcomm Adreno A5xx y soporte para OpenGL 4.3 en gráficas NVIDIA Maxwell. Hay también grandes mejoras de rendimiento en r600/RadeonSI.

Mesa 17.0.0 viene además con un nuevo driver para GPUs Vivante, y según se ha mencionado, se han resuelto las fugas de memoria en el driver Gallium. Por último, pero no menos importante, RADV cuenta ahora con soporte para las siguientes extensiones de Vulkan: VK_AMD_draw_indirect_count y VK_AMD_negative_viewport_height; mientras que ANV recibe su ración de Vulkan con la extensión VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge.

Para una mejor experiencia en gaming, te recomiendo que actualices inmediatamente la librería de gráficos a la nueva rama 17 de Mesa 3D, la cual por cierto puedes descargar ahora mismo en formato .tar a través de Softpedia.

¿Creías que todo ese rollo de los cascos HTC Vive y su colaboración con VALVe eran puras monadas? Pues ahora todo está más claro. Los ingenieros de VALVe han estado trabajando arduamente estos últimos meses en el desarrollo de Linux VR y diversas mejoras en el stack de controladores libres para gráficas AMD Radeon, entre cuyos logros estrella más recientes tenemos la implementación de un driver open-source que añade soporte para Vulkan, esto es, RADV (Radeon Vulkan); todo este tiempo han estado allanando el camino para algo grande.

Como ya ha quedado patente desde hace algunos años, la prioridad absoluta de VALVe ahora mismo es todo lo que tenga que ver con Linux y el VR; y los motivos para todo esto han quedado por fin aclarados con un asombroso anuncio por parte de la propia firma desarrolladora en una conferencia de prensa el día de ayer: VALVe está trabajando en al menos 3 (¡ojo al número!) nuevos juegos «diseñados específicamente para realidad virtual» (con un poco de suerte podría tratarse al menos de Half-Life 3).

Nada de experimentos

[youtube src="3GpQCfGhUxU" /]
Según parece, todo esto va muy pero muy en serio, VALVe no sólo está desarrollando el software, sino que debemos recordar que también está desarrollando el hardware de realidad virtual que trabajará en conjunto con el software. Y no sólo eso, de acuerdo con lo recopilado por el portal Gamasutra, VALVe ha asegurado que estos nuevos títulos no se tratan de «meros experimentos menores», sino de «juegos completos totalmente nuevos».

Lo más interesante de todo es que no todos estos nuevos juegos para VR que está desarrollando VALVe harán uso de su nuevo motor gráfico Source 2; según se ha reportado, también usarán el motor Unity, al menos minoritariamente. No podemos asegurar que se trate de Half-Life 3 o de Portal 3, pero algo sí es seguro: estarán disponibles en Linux.

[vía Phoronix]

Nos gusta mucho Sailfish OS, sistema operativo para dispositivos móviles basado en Linux y descendiente directo del hoy difunto (con honores) MeeGo; pero si hay algo que nos disgusta y que es motivo de queja en todo el mundillo es que Sailfish no es completamente open-source, y Jolla no ha podido cumplir con todas sus promesas de hacer de Sailfish OS un sistema operativo completamente open-source, incluyendo su interfaz y aplicaciones nativas; pero sí que planean cumplir con su palabra.

Sami Pienimäki, CEO de Jolla, escribió un artículo celebrando los 5 años de vida de Jolla con miras hacia el 2017 —como dicen, la esperanza es lo último que se pierde—. La firma finlandesa está feliz por todo el apoyo que han recibido de la comunidad y los cada vez más numerosos ports de Sailfish OS para dispositivos Android. Hay progresos importantes en Sailfish OS para 64-bits, aunque aun quede mucho trabajo con las traducciones. Así mismo ha alabado el gran trabajo que ha llevado a cabo la comunidad portando el BSP de Android 6.0 y posteriores a la plataforma de Sailfish OS.

El futuro de Jolla

En lo que respecta a la compañía, Jolla lucha desesperadamente por mantenerse en pie y no ha cejado en su empeño por lograr más acuerdos comerciales. Jolla ya ha logrado importantes acuerdos de licencias en Rusia, donde Sailfish OS se ha convertido en el engreído de las autoridades del Kremlin, que hace poco aprobaron un proyecto con el objetivo de impulsar su uso y reducir la dependencia de Rusia hacia Android, iOS y Windows en el terreno de los móviles. Y por lo próximo, buscarán suerte en África, China y América Latina.

Por otra parte, Jolla aun está viendo como reembolsar a sus clientes que pre-ordenaron en su día la desdichada Jolla Tablet, aunque la compañía ha sido incapaz de emprender la segunda ronda de reembolsos debido a su precaria situación financiera, que ya hace tiempo dejó de ser un secreto a voces.

Y volviendo al tema de Sailfish OS y los esfuerzos de Jolla por hacerlo más open-source, Sami Pienimäki escribió:

Previamente hemos mencionado que se está trabajando por hacer completamente open-source a Sailfish OS. Ya hemos tomado las medidas necesarias y todos los preparativos que nos permitirán liberar en su totalidad en código fuente de Sailfish OS, particularmente en el área de las aplicaciones [de sistema] y UI. Aún quedan decisiones por tomar, pero pueden esperar noticias interesantes llegando los próximos meses.

[vía Phoronix]

Si eres todo un entusiasta de la vieja escuela, seguramente conocerás el genial y pintoresco repertorio de juegos con que contaban las consolas y ordenadores de antaño, entre ellos A Boy and His Blob, un entrañable título lanzado originalmente para la Nintendo NES en 1989, y luego re-imaginado y re-lanzado en 2009 para plataformas Steam y diversas consolas portátiles modernas. Ahora con la fiebre de los juegos abandonware reavivada, el remake de A Boy and His Blob ha sido adaptado a móviles y hoy acaba de arribar a Android.

A Boy and His Blob te pone en los zapatos de un niño que debe ayudar a Blob (una especie de extraterrestre que acaba de llegar a la Tierra en busca de ayuda) a derrocar al malvado Emperador que ha instaurado un régimen de terror en Blobolonia, su mundo natal. Para lograrlo, deberás alimentar al entrañable blob con caramelos y gominolas que lo transformarán (por así decirlo) en una variedad de objetos que te ayudarán a superar los puzzles y letales obstáculos que encontrarás en tu camino.

Ya disponible en el Play Store

[youtube src="QqqRS3YXzkY" /]
Este nuevo remake difiere del título original de 1989, además de su excepcional diseño artístico, en que su dificultad ha sido relativamente suavizada. A Boy and His Blob es un juego muy jodido, sí, pero nuestro progreso de guarda constantemente de forma automática, así que te esperan grandes, ingentes, dosis de ensayo y error. Y así como es dificil, también es muy divertido.

A Boy and His Blob ya está disponible para descargar a través del Play Store, aunque por el momento se encuentra como "no lanzado", esto es, como Early Access. Ten en cuenta que el juego no es gratis, cuesta $4.99 dólares, nada mal para un juego que, con sus 70 niveles, es bastante largo. Ah, también está disponible para Linux a través de Steam.

El malware en Android es objeto de mucho sensacionalismo. Durante los meses que duró el fenómeno Stagefright y demás, si es cierto que en La Cueva de Android el dimos cobertura a muchos otros descubrimientos de brechas de seguridad en Android, pero hace tiempo que hemos dejado de hacerlo. En parte también para no darle el gusto a uno de los mayores pasatiempos que tenemos los humanos: hacer leña del árbol caído. Sobretodo ante un tema que atrae a los trolls tanto como la mierda atrae a las moscas.

Ocurre que cada vez que sale a la luz una nueva vulnerabilidad o malware para Android, lo primero que resaltan son los millones de dispositivos afectados, los números suelen ser también muy engañosos y sólo nos dicen una verdad a medias. En este artículo te explicaremos hasta que punto es verdad el tema del malware en Android y si realmente deberías estar preocupado.

¿Qué es el malware?

El malware o software malicioso es todo aquel que hace algo sin tu consentimiento. El término puede crear muchas confusiones y erróneamente se les suele asociar con aplicaciones chapuceras que suelen spamearte con notificaciones o llenarte de publicidad. No, déjame decirte que estas no son virus ni malware, porque al momento de instalarse tú les has dado permiso para ello, y para que una algo sea virus o malware tiene obligatoriamente que saltarse este paso.

El problema tal vez radica en que los permisos dicen muy poco (o en que muchos no nos detenimos siquiera a leer por unos cuantos segundos), y algunos desarrolladores pendejos suelen aprovechar el vacío informativo para llenarte de publicidad y basura —un gran ejemplo reciente de esto es el ES File Explorer—. Pero al fin y al cabo tú has autorizado a la aplicación a hacer lo que hace.

Lo que hace un malware por lado es aprovechar una vulnerabilidad del sistema para hacer cosas sin tu permiso, generalmente ejecutar código a nivel interno, esto es lo que hace el malware potencialmente peligroso y dañino.

El malware es real, y actualizaciones hay

Si esto fuera La Cueva de Apple y iOS fuera un hervidero de virus como Windows, lo primero que haríamos sería ignorar y/o negar los hechos como buenos iZombies que fuéramos. Pero no se puede tapar el sol con un dedo. El malware existe, y mucho más del que nos gustaría. Las actualizaciones de seguridad en Android también existen, pero hay un problema mucho mayor que el malware y la fragmentación: los fabricantes.

Google tiene equipos enteros en busca de vulnerabilidades y hasta programas de recompensas para quienes encuentren exploits y brechas de seguridad en Android y los reporten o los corrijan —recordemos pues que Android es de código abierto, y cualquiera puede leer el código fuente—. Google gasta grandes cantidades de dinero en desarrollar y promover estos parches de seguridad, y no sólo para sus dispositivos Nexus, sino que se toma la molestia de enviar puntualmente el parche al resto de fabricantes para que los distribuyan en sus terminales.

Desafortunadamente son pocos los que terminan haciéndolo y la razón se llama codicia.

¿Qué debo hacer?

Es increíblemente difícil lograr que tu teléfono o tablet pille software malicioso. Pero por si te lo preguntas, sí, siempre puedes hacer algo para evitarlo si nunca te ha ocurrido. Las reglas esenciales son:
  1. No seas estúpido. Si vas a instalar aplicaciones fuera del Play Store, asegurate de que sean de confianza. Blackmart o Aptoide no son siempre las más indicadas. Si estás tratando de ahorrarte $1 o $2 miserables dólares en piratear una aplicación y para colmo se te ocurre bajarla del sitio más mugroso posible, lo que sea que te ocurra te lo mereces.
  2. Mantente informado. Si estás a punto de comprar o bajar una aplicación nada te cuesta bajar un poco la página y leer las puntuaciones y comentarios. Leer nuestra página también es una buena alternativa ;-)
  3. Averigua que tan confiable es el fabricante de tu próximo terminal con las actualizaciones. Haz que toda la pasta que les dejas comprándoles teléfonos valga la pena. Samsung por ejemplo ofrece 2 años de actualizaciones para sus terminales de gama alta, Huawei rara vez cumple mientras que con los Google Nexus y Motorola lo tienes casi asegurado.
  4. No pierdas tu tiempo descargando un "antivirus" para Android. Porque no, esto no es Windows. Los antivirus para Android son más inútiles que los semáforos del GTA. Sólo el aislamiento de procesos o 'sandboxing' de Android hace que no sirvan para nada.

Toshiba ha anunciado el día de hoy que derivará su negocio de memorias NAND, y para ello planea vender un 20% de éste antes de que finalice el presente año. Si esta tajada del 20% es comprada por su actual socio Western Digital (que a la postre se presenta como comprador más probable), Toshiba se encontraría compitiendo codo a codo con Samsung en términos de cuota de mercado global.

Samsung, un conglomerado cuyo negocio va mucho más allá de los televisores, los teléfonos y los refrigeradores, es, con su cuota de mercado específica del 36.6 por ciento, el mayor fabricante de memorias flash del mundo. Toshiba se encuentra en segundo lugar con un 19.8 por ciento mientras que Western Digital ocupa el tercer lugar con un 17.7 por ciento. Si estas dos últimas compañías deciden combinar sus negocios de memorias NAND, que es lo que parece que ocurrirá pronto, sus cuotas globales de mercado podrían exceder a las de Samsung.

Pero el trato está aun lejos de concretarse finalmente. Toshiba está ejerciendo presión para tener la venta concretada para el 31 de marzo, esto con el objetivo de poder ahorrarse $6 mil millones de dólares, dinero que piensa destinar para combatir que tiene en sus proyectos de energía nuclear en Estados Unidos. Uno de los inconvenientes que se tienen presentes es que la posible compra de una parte del negocio de memorias de Toshiba por parte de Western Digital atraerá sin lugar a dudas a los reguladores anti-monopolio.

Como el trato todavía no es un hecho consumado, otros posibles inversionistas incluyen a SK Hynix, otro conocido fabricante de memorias, y al Banco de Desarrollo de Japón, que el cual cuenta con el apoyo del gobieno nipón. De acuerdo con los reportes, el negocio de memorias NAND de Toshiba representa aproximadamente el 75% del beneficio total generado por la empresa. Desanclar parte de dicho negocio de la empresa le permitirá a Toshiba aislarlo de cualquier repercusión que pueda causarle el negocio nuclear.

Ahora lo que desesperadamente necesitamos es que alguien le haga la competencia a Qualcomm y la preocupante falta de alternativas que existen actualmente.

Linux y BSD son dos familias de sistemas operativos open-source inspiradas en UNIX, un poderoso sistema operativo surgido durante la segunda mitad del siglo XX. Cuando empiezas a salirte del ecosistema de Windows (algunos afortunadamente ya lo abandonamos para siempre), la primera costa que divisas es macOS. Pero, los chances de que acabes usándolo son mucho menores, más que nada debido al alto precio que suele suponer.

Si remas un poco más lejos, te encontrarás con Linux exhibiendo su insignia open-source. La mayoría de la gente confunde a Linux como a un sistema operativo, lo cual ha sido tema de controversia durante mucho tiempo. Por otro lado, algunos se refieren a los sistemas operativos Linux como GNU/Linux.

Pronto empezarás a darte cuenta cuan diverso es el ecosistema Linux, con numerosas distribuciones basadas en Linux y sus derivadas. Casi puedes llegar a creer que Linux y su gran familia representan a la comunidad open-source. Pero hay una familia menos conocida de sistemas operativos conocidas como BSD (Berkeley Software Distribution), que también cuenta como uno de los nombres de más peso dentro de la comunidad open-source.


¿Diferencia entre Linux y BSD?

La principal diferencia entre Linux y BSD es que Linux es un kernel, mientras que BSD es un sistema operativo (que también incluye un kernel) que ha sido derivado de del sistema operativo UNIX. El kernel Linux es usado para crear una distribución, luego de implementarle, claro, otros componentes. Combina el kernel Linux con software de GNU y otros componentes y lo que obtienes es un 'sistema operativo' Linux. En el caso de BSD, sus creadores arman el sistema operativo en su totalidad.

Ambas familias Linux y BSD tienen sus respectivas mascotas o imaginería que las representa. En Linux tenemos al entrañable Tux, un pingüino. Y la mascota de BSD es el igualmente entrañable diablillo Beastie (¡hombre, nos gusta esa mascota!).


¿Qué alternativas hay en Linux y en BSD?

Ubuntu (16.04 LTS), la distro de Linux más popular de todas.
Para los usuarios de Linux, hay un incontable número de distribuciones disponibles. Casi todas estas derivan de algunas distros matrices como Debian, Gentoo, Red Hat, Slackware, etcétera. Además de esto, hay varias distros de Linux portables como Solus, Puppy Linux, entre otros.

El sistema operativo BSD en sí mismo se considera muerto hoy por hoy, pero usamos el término para referirnos a la existente familia de derivados de BSD. El actual ecosistema de BSD lo conforman tres sistemas operativos primarios llamados FreeBSD, OpenBSD y NetBSD; así como DragonFly BSD y otras distribuciones. De todos ellos, es FreeBSD el que está enfocado a usuarios normales y naturalmente es el que cuenta con más usuarios, teniendo alrededor del 80% de la cuota de usuarios totales de BSD.

Si aun piensas que BSD es un total desconocido, macOS (anteriormente conocido como Mac OS X), el sistema operativo presente en máquinas de escritorio y portátiles de Apple, es también un descendiente de BSD, sólo que de código cerrado (lo que no es ninguna sorpresa). Hay también derivados disponibles de FreeBSD, NetBSD y otros, pero sus números son más bien marginales en comparación con las distros de Linux.


Aplicaciones para Linux y BSD

FreeBSD corriendo con el entorno gráfico GNOME Shell.
[right-side]Las aplicaciones para Linux son distribuidas en forma de paquetes de binarios pre-compilados. DEB y RPM son los dos formatos de binarios más utilizados, y pueden ser instalados usando gestores de paquetes como APT, yum, pacman, entre otros (generalmente vienen ya implementados en algunas distribuciones). En tiempos recientes hemos visto incluso la introducción de nuevos formatos de binarios universales que prometen hacernos la vida aún más fácil, como los paquetes Snap y los Flatpak.

En el caso de FreeBSD, tenemos el sistema de gestión de paquetes Ports; ahí es donde y a través del cual se instalan las aplicaciones en el sistema operativo. Existen actualmente más de 26,000 ports disponibles en FreeBSD Ports Collection, que no es poca cosa.

A diferencia de los paquetes en Linux, estos Ports en FreeBSD contienen el código fuente que luego debe ser compilado. Como es obvio, esto no hace a FreeBSD más cómodo de usar. Aunque en tiempos más recientes, los paquetes binarios pre-compilados instalados usando dpkg han empezado a aumentar en número. BSD tiene una gran escasez de aplicaciones; y sus desarrolladores han tratado de controlar la situación creando una capa de compatibilidad para ejecutar aplicaciones de Linux.

Pero aguanta, antes de que empieces a creer que FreeBSD viene de Júpiter, te alegrará saber que muchos de los escritorios open-source más populares como GNOME, KDE y etcétera están disponibles también en dicho sistema operativo, así como muchas aplicaciones nativas procedentes de Linux que pueden ser ejecutadas sin mayores problemas en FreeBSD.


La conexión UNIX de Linux y BSD

macOS es el mayor (que no mejor) exponente de UNIX/BSD.
Se tiene la noción de que la mayor parte de los sistemas operativos existentes en la actualidad están de alguna manera relacionados con UNIX. UNIX fue un sistema operativo de código cerrado —sí, lo que acabas de leer— desarrollado en los laboratorios Bell usando lenguaje ensamblador. Fue tiempo después que las partes más importantes del sistema operativo fueron reescritas en lenguaje de programación C (gracias Dennis Ritchie).

BSD (originalmente un sistema operativo cerrado que poco a poco fue volviéndose libre) y sus derivados son descendientes directos de UNIX. Pero a diferencia de sus antepasados, FreeBSD y compañía son sistemas operativos open-source.

El núcleo Linux y las distribuciones que están basadas en él viven en diferentes jerarquías. Linux (cuando se le etiqueta como sistema operativo) se comporta como UNIX y ese es básicamente el por qué nos referimos a él como un sistema operativo unix-like. Pero Linux no tiene ninguna conexión directa con UNIX. El kernel Linux fue creado por Linus Torvalds, que todavía sigue siendo lo que llamaríamos un 'ejército de un sólo hombre', controlando minuciosamente qué entra y qué no entra en el kernel durante su desarrollo.


Soporte de hardware en Linux y BSD

Aunque sea una triste realidad, los sistemas operativos open-source están casi completamente desprovistos de soporte de hardware apropiado. Microsoft Windows y Apple macOS definitivamente llevan la delantera en este aspecto... Cualquiera que sea el hardware, el procesador de más última generación o la más reciente y poderosa tarjeta gráfica, estos sistemas operativos propietarios siempre disfrutarán de los mejores drviers antes que Linux y BSD.

Si hablamos del limitado soporte de hardware (en comparación con Windows), los sistemas operativos open-source basados en Linux están empezando a recibir un mejor trato por parte de los fabricantes de hardware, lo que es un buen gesto por parte de estos, más o menos. BSD, por otra parte, está aún muy lejos y difícilmente podemos esperar que esto vaya a cambiar pronto.


Las licencias GPL y BSD

Otra gran diferencia entre Linux y BSD está en la licencia que los protege. Linux viene bajo la GPL (Licencia Pública General o General Public License) de la Fundación de Software Libre. Los sistemas operativos basados en BSD están protegidos bajo la Licencia BSD.

GPL promueve las ideas de Richard Stallman con respecto a que el software debería ser libre, no necesariamente gratis, pero sí en el sentido de libertad haciéndola accesible para todos; GPL hace que sea obligatorio para una persona liberar públicamente el código fuente si esta ha usado de alguna u otra forma la licencia.

La Licencia BSD, por otro lado, no obliga a los desarrolladores a revelar el código fuente. Queda a criterio del desarrollador decidir si va a liberar o no el código fuente.


Si no está roto, no lo arregles

Si corre DOOM es que funciona.
BSD y sus desarrolladores creen firmemente en este pensamiento. Es por esta razón que es muy raro ver alguna característica hiper-novedosa aparecer de repente en BSD, o al menos no hasta que su implementación sea una verdadera necesidad. En lo que respecta a Linux, algunas distribuciones acostumbran siempre incluir lo último y lo mejor; incluso en el kernel mismo, que añade características y nuevas tecnologías casi con toda seguridad a un ritmo mucho mayor que Windows NT (el kernel de Windows).

Es también ésta filosofía la razón de por qué los sistemas operativos BSD son considerados tan estables y fiables.


Conclusiones

Si hablamos de los usuarios finales. Linux es más visible en sus máquinas que FreeBSD. Esto se debe a que FreeBSD requiere un usuario que sepa lo que esté haciendo y a que Linux en general tiene mejor soporte de hardware. Otra razón es el gran número de personas brindando soporte a Linux comparación con BSD.

Los sistemas BSD son mejor conocidos por su confiabilidad y generalmente suelen encontrar su lugar en servidores y sistemas embedidos. Además, BSD tiene la capacidad de correr binarios diseñados para Linux, mientras que no podemos decir lo opuesto sobre Linux. Es dificil señalar a uno o al otro como el mejor porque ambos tienen sus pros y sus contras, pero ambos son lo mejor por ser parte del esfuerzo open-source.

Si tienes algo que decir, déjanos tus palabras en la caja de comentarios :)

Artículo escrito por Aditya Tiwari para FOSSBytes.com

LG ya ha revelado sus planes de anunciar un nuevo terminal estrella el próximo mes. Hoy, un nuevo reporte procedente del portal The Verge clama tener la primera imagen real de dicho smartphone: el LG G6, y lo que vemos viene confirmando muchos rumores y supuestas filtraciones durante estos últimos meses. A diferencia de la monstruosidad presentada el año anterior, este supuesto G6 se antoja bastante agradable a la vista.

La imagen, que hemos puesto de portada de este artículo, muestra que la pantalla de este LG G6 tendrá unos bordes más bien diminutos, y como ya venían adelantado diversos rumores, sus esquinas son redondeadas. De hecho, en el artículo de The Verge se asegura que el porcentaje de pantalla con respecto a toda la parte frontal de aparato es de más del 90%. La imagen de arriba, que desafortunadamente es la única que tenemos hasta ahora, sólo nos muestra la parte superior del teléfono, aunque se dice que el borde inferior sólo es un poquito más grueso.

Parece que la jugada de Xiaomi con el Mi Mix ha hecho que todo el mundo se ponga las pilas con la fiebre de los teléfonos sin biseles.

¿Especificaciones técnicas?

LG ha confirmado que el G6 tendrá una pantalla IPS de 5.7 pulgadas con resolución Quad HD y una relación de aspecto como poco inusual, y es 18:9 (o 2:1). Tendrá jack de 3.55 mm para auriculares y el teléfono en sí estará hecho de cristal o metal; y no, su batería no será removible. Filtraciones recientes aseguran que el LG G6 tendrá una cámara frontal con escáner de iris; otras que tendrá un procesador Snapdragon 835 con 6 GB de memoria RAM, y tubos térmicos para una refrigeración más eficiente de sus componentes internos.

Según parece indicar todo, LG nos revelará más información al respecto durante el MWC 2017 a celebrarse el próximo 26 de febrero en Barcelona, o puede que incluso termine anunciando finalmente el LG G6. ¿Cuáles son tus impresiones? Cuéntanoslas en la caja de comentarios.

Arch Linux es un clásico en la comunidad linuxera, un sistema operativo open-source extremadamente personalizable y ligero. Como muchos ya sabemos, sigue un modelo de desarrollo rolling-release en lo que concierne a sus actualizaciones y parches de seguridad. Su alto grado de personalización (que implica también y por contra para algunos instalar todo desde cero) le permite al usuario transformar una instalación de Arch Linux en cualquier cosa que este desee, como si es un servidor dedicado o una estación de trabajo. Pero instalar Arch Linux no es para cualquiera, y mucho menos sin conocimientos.

Conoce pues, a Arch Anywhere, un nuevo proyecto open-source creado por el desarrollador Dylan Schacht para ayudar a los iniciados a instalar, a través de un script automatizado, una versión ya personalizada y pre-construida de Arch Linux en minutos y con sólo un par de clicks.

La primera versión de Arch Anywhere fue lanzada el 13 de septiembre del año pasado y se ha actualizado constantemente desde entonces. Arch Anywhere se distribuye en formato Live ISO que podemos copiar a un DVD o USB booteable.

Cada aspecto de la instalación, desde el particionamiento del disco hasta la instalación del escritorio y software extra ha sido tomado en consideración, dejándote con un sistema Arch Linux completamente booteable, con tus escritorios y programas favoritos incluidos desde las repos oficiales de Arch.

Descárgalo ya

El lado oscuro de Arch Linux / © Softpedia
La imagen ISO de Arch Anywhere viene con soporte para múltiples idiomas, permitiéndote instalar Arch Linux en tu lengua nativa, cuenta con soporte UEFI, y al ser dual-arch, viene con instalaciones para 32 y 64 bits en la misma ISO. También se incluye un duplicado off-line de la Wiki de Arch Linux, así que si necesitas documentación en caso de dudas o problemas, aquí puedes encontrar toda la que necesites. Puedes consultarla a través de la terminal con el comando: arch-wiki.

La más reciente versión, Arch Anywhere 2.2.5 ya está disponible para descargar a través de su página oficial en formato .TORRENT (formato que siempre recomendamos) o en descarga directa.

César Barrantes

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Rolo Nieves

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