Nacido de las cenizas del averno en 1993, la demoníaca ópera espacial de Id Software se convirtió en una leyenda automática; DOOM, el buque insignia del género de disparos, rodeado de controversia desde su lanzamiento por sus mensajes subliminales e imágenes satánicas.

[right-side]Más de 20 años han pasado desde su lanzamiento, y DOOM no ha perdido aún su diabólico encanto, casi podría decirse que ha envejecido como el vino. Así, DOOM Anthology (v1.666) es una versión super-mejorada del DOOM clásico (The Ultimate DOOM, DOOM II y Final DOOM), y además una extensa recopilación que incluye, además de episodios perdidos y nuevas campañas oficiales, gran cantidad de extras: mods standalone, juegos, y mucho material bonus.

  • Incluye todos los lanzamientos clásicos de DOOM hasta la fecha.
  • Incluye los juegos: Heretic y Hexen (¡brutalizados!)
  • Incluye APK de DOOM Touch 4.1 (¡y DOOM Anthology para Android!)
  • ¡Gran cantidad de nuevos niveles secretos en todos los juegos de DOOM! (¡haber si encuentras todas las salidas secretas!)
  • Extensas mejoras gráficas generales: brightmaps, luces dinámicas y shaders.
  • Brutal DOOM X (basado en BDv20) integrado en modo software (para la edición Legacy) y OpenGL.
  • Modo clásico: ¿amas DOOM Anthology pero odias Brutal DOOM? ¡no hay problema! El modo clásico te ofrece todo lo bueno de DOOM Anthology sin ningún mod adicional, es decir, es DOOM Anthology Vanilla (y puedes instalarle los mods que desees).
  • Episodios perdidos para DOOM II: Hell on Earth:
      • Nueva campaña oficial: “The Master Levels”.
      • Nueva campaña oficial: “No Rest for the Living”.
      • Nueva campaña: “Realm of the Dead”.
      • Nueva campaña oficial: “Bloodstained Earth”.
      • Misión perdida: “Redemption of the Slain”.
      • Nueva campaña: “Storm of Blood” (exclusivo del modo clásico)
  • Episodios perdidos para Ultimate DOOM:
      • Nuevo episodio: “Visions of Eternity”.
      • Nuevo episodio: “City of Corpses”.
      • Nuevo episodio oficial: “Director's Cut”.
  • Episodios perdidos para Final DOOM:
      • Nuevo episodio: “Plutonium Winds”
      • Nuevo episodio: “Plutonia Revisited”.
  • Incluye juegos relacionados:
      • DOOM, the Roguelike ó DoomRL (juego roguelike basado en turnos)
      • Mini DOOM 1.3, juego de plataformas creado por Calavera Studios.
      • DOOM 2D Forever, juego de plataformas de origen ruso.
      • Quake Complete (¡todos los juegos y expansiones de Quake!)
      • Commander Keen (saga de plataformas de Id -- ¡toda la colección completa!)
      • Ultima Underworld I & II, basados en una versión temprana del Id Tech 1.
  • Incluye mods standalone:
      • Brutal DOOM 64
      • Brutal Wolfenstein 3-D
      • The Lost Episodes of DOOM
      • Ultimate (Brutal) Simplicity
      • PlayStation DOOM TC
      • Castlevania: Simon's Destiny
      • Stronghold: In the Edge of Chaos
      • Pirate DOOM!
  • Bonus y contenido extra:
      • Incluye libros y eBooks en PDF sobre DOOM: novelas, historias, viejos manuales y más.
      • Incluye 'Rocket Launcher' un lanzador de wads más sofisticado que el viejo ZDL.
      • Incluye CNDOOM (o Competition DOOM), por si tu pasión es hacer speedruns.
      • Utilidades para edición de WADs y creación de mapas.
      • Incluye la última versión estable de Zandronum (3.0 final) y Doomseeker.
  • DOOM Anthology - Erebus Pak 1.4 -- (anteriormente Paquetón DOOM Anthology) es una gigantesca colección de wads y megawads fáciles de cargar que incluye varios modos de juego:
      • Modo vanilla (¡carga los wads sin ningún agregado, en estado puro!)
      • Modo basado en Brutal DOOM X (el sabor oficial de DOOM Anthology)
      • Modo basado en Smooth Doom (¡vainilla con chispas de chocolate!)
      • Modo basado en Johnny DOOM (¡una visión más arcade y diferente de BD!)
Mínimos:
Procesador: Intel Dual Core @ 2.00 GHz.
Gráfica: Intel HD 1000, 64 MB VRAM compat. c/ Shader 2.0.
Memoria: 2 GB de memoria RAM @ 667 MHz.
Sistema operativo: Windows 9x/XP/Vista/7/8.x & Ubuntu 12.04 LTS
Android: Quad Core / Adreno 320 / Mali-400 / Mali-T720
Pantalla: aspecto 16:9, resolución 1366×768 mínima o superior.
Almacenamiento: 1.98 GB libres (350 MB para Starter Pack)

Recomendados:
Procesador: Intel Core i3 (6th-gen) @ 3.7 GHz.
Gráfica: Intel HD Graphics 530/620 ó NVIDIA GeForce 940MX
Sistema operativo: Windows 7/8.x/10 & Ubuntu 12.04/16.04 LTS
Android: Octa Core / Adreno 405 / Tegra K1 ó X1 / Mali-T760
Memoria: 4 GB de memoria RAM o superior
Pantalla: aspecto 16:9, resolución 1366×768 mínima o superior.
Almacenamiento: 1.98 GB libres (350 MB para Starter Pack)


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¿Menudo paquetón, verdad? Y vaya que nos hemos demorado en su compilación. DOOM Anthology v1.666b (o 1.667) está disponible para descargar a través del alojamiento Mega, y aunque ha sido desarrollado para Windows, funciona a las mil maravillas bajo Linux (testeado en Ubuntu 16.04 LTS con la última versión de Wine). Debajo tienes los botones para descargar (recomendamos bajar la versión 'Complete').

Si tienes problemas ejecutando DOOM Anthology en Windows 10 con gráfica Intel HD 1000, deberías probar instalarlo en Ubuntu con Wine, ¡te aseguro que funcionará perfecto!



Erebus Pak 1.4

¡DOOM Anthology 1.666b no es compatible con la anterior versión 1.3! ¡No trates de actualizar porque el resultado será desastrozo! (ESTO NO ES UNA RECOMENDACIÓN, ES UNA ADVERTENCIA): DOOM Anthology 1.666b (a.k.a. 1.667) no es una actualización de la 1.3, sino más bien una versión totalmente nueva, con una estructura de archivos y formatos totalmente diferentes.

Si tienes una versión anterior (1.3) de DOOM Anthology, debes desinstalarla y borrar todo rastro antes de instalar la versión 1.666b. Si tienes instalada la versión 1.666 (o cualquier anterior), debes desinstalar DOOM Anthology para instalar la 1.666b.

Si no te has enterado, te enterarás ahora. Verás, Windows Phone lleva muerto bastante tiempo, y aunque Microsoft no lo ha admitido aún de manera oficial, sólo un necio dudaría de lo contrario dado el virtual cese de su desarrollo. No es de extrañar, vamos; Windows Phone (un sistema operativo para móviles propietario y cerrado hasta la médula) se concibió para contrarrestar tanto el poderío de iOS como el imparable expansionismo de Android, aunque lo hizo terriblemente mal, con una interfaz tan atroz que casi parecía más una versión para móviles de MS-DOS que de Windows. De hecho WP10 venía para subsanar justamente este apartado, pero para esas alturas, todo lo relacionado con Windows Phone apestaba ya a cadáver.

Ahora, adivina quién todavía usa un teléfono con Windows Phone (aparte de ti y algunos fanáticos acérrimos): pues casi nadie, a decir verdad verdad a excepción, quizá, de Steve Ballmer. Mucho menos el mismísimo Bill Gates, quien ha revelado en una entrevista a Fox News Sunday estar usando un teléfono con... ¡sí, adivinaste bien: con Android!

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Aunque el fundador de Microsoft no ha detallado qué teléfono está utilizando exactamente, él asegura que tiene "un montón de software de Microsoft instalado", por lo que sin pensárnoslo demasiado, no es arriesgado asegurar que podría tratarse del Galaxy S8 Microsoft Edition que su compañía comenzó a vender desde el mes de marzo y que, convenientemente, viene pre-instalado con Cortana, toda la suite de Office, Outlook y etcétera.

Eso sí, la aversión que siente el filántropo fundador de Microsoft hacia todo lo relacionado con el Apple y sus productos sigue intacta; así que cuando le preguntaron si tenía un iPhone al menos como teléfono secundario él simplemente contestó:

No, iPhone no.

Recordemos, pues, que aunque Bill Gates admite abiertamente la genialidad de su archi-rival Steve Jobs, también hizo célebre una curiosa anécdota al prohibir a toda a su familia usar productos Apple.

Tras la presentación del iPhone X, el éxito del Samsung Galaxy S8 y la buena acogida del LG V30, parece evidente que la tendencia en diseño nos lleva hacia los modelos sin marcos, en los que la pantalla ocupa prácticamente la totalidad del frontal del dispositivo, pero fue Xiaomi el que, junto con el diseñador industrial francés Philippe Starck, rompió moldes hace más de un año con el Mi MIX. Así, cuando los referentes del sector dan el salto a este nuevo formato, el fabricante chino anunciaba en Beijing la segunda iteración de su concepto. El Mi MIX 2 saldrá a la venta a finales de septiembre, y se presenta como un serio competidor en el segmento de la gama alta.

Starck ha vuelto a colaborar con el equipo de desarrollo –y a filtrar su diseño unas semanas antes de la presentación- para pulir el diseño del Mi MIX original, con el objetivo de incrementar todavía más el porcentaje que ocupa la nueva pantalla, para lo que se ha reducido la parte inferior (también conocida como “barbilla”) en un 12%. El resultado nos deja con un diseño limpio, en el que el display es el único protagonista.

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Este protagonismo no se traduce en un mayor tamaño de pantalla frente a su antecesor, al contrario: la pantalla de 6,4 pulgadas del primer Mi MIX se reduce hasta las 5,9 de este nuevo modelo, con lo que su tamaño pasa de 158,8 mm x 81,9 mm x 7,9 mm a unos escuetos 151,8 mm x 75,5 mm x 7,7 mm. Si añadimos que el peso se queda en 185 gramos, 24 menos que su antecesor, nos encontramos con un smartphone mucho más cómodo de usar. 

La resolución, eso sí, aumenta hasta los 2.160 x 1.080 píxeles, que arroja una densidad de píxel de aproximadamente 403 ppi, lejos de ese nuevo estándar en el que se está convirtiendo superar los 500 ppi. Y una relación de aspecto cada vez más frecuente: 18:9 (o lo que es lo mismo, 2 a 1). Para aquellos que esperaban una pantalla OLED, lo sentimos: se mantiene el panel IPS LCD con contraste de 1.500:1

La decisión de Xiaomi de presentar su dispositivo un día antes de que Apple hiciese lo propio con el iPhone X demuestra la confianza que la multinacional china deposita en sus diseños, aunque hay que reconocer que esta apuesta a nivel de marketing sería digna de figurar en el libro del White's. Y, a tenor de la respuesta por parte de los medios y el nivel de pre-order, parece que le ha salido bien. 

Porque, si nos olvidamos de la pantalla y su diseño, lo cierto es que el Mi MIX 2 encierra unos componentes que solo podemos encontrar en lo mejor de lo mejor. Existen dos versiones, una fabricada en aluminio con procesos de última generación y otra, la Special Edition, en cerámica. La versión en aluminio cuenta con 6 GB de memoria RAM LPDDR4 y tres configuraciones de almacenamiento, 64, 128 y 256 GB. Y no, como viene siendo habitual en la gama alta de Xiaomi, no incluye ranura para tarjetas de memoria. La versión cerámica se presenta con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento, a lo que añade un tamaño ligeramente más reducido, gracias a los materiales que emplea. 

Todas las versiones comparten el mismo SoC, esa bestia que es el Qualcomm Snapdragon 835 (8 núcleos Kryo, cuatro a 2,45 GHz y otros cuatro a 1,9 GHz; GPU Adreno 540 a 710 MHz) que nos hemos cansado de ver en la gama alta de 2017. Teniendo en cuenta que es una configuración pensada para mover resoluciones muy superiores a la de este terminal, la fluidez en la carga y el uso de cualquier aplicación, por exigente que esta sea, está garantizada. 

Es en la cámara donde nos encontramos con una pequeña decepción. Todos los rumores apuntaban a una configuración de cámara dual, similar a la que nos encontramos en los Mi 6. Aparece el mismo sensor principal, el Sony IMX386 Exmor RS, pero no el S5K3M3·de Samsung que lo acompaña en el buque insignia de Xiaomi. Sigue siendo una buena cámara (12 MP, autoenfoque por detección de fase, OIS de cuatro ejes, 1,25 micras de tamaño de píxel para un sensor 1/2.9"), pero deja la sensación de que, con la ausencia de la cámara de apoyo, falta una característica que sí nos encontramos en modelos de la gama media. 

No hay dudas con la batería, de 3.400 mAh, una capacidad digna de elogio si tenemos en cuenta la delgadez del terminal y el espacio requerido para integrar en el diseño su omnipresente pantalla (de hecho, el Note 8 de Samsung no lo supera en capacidad). Cuenta con el sistema de carga Quick Charge 3.0 propio de Qualcomm., que permite cargar el 73% en apenas media hora. 

Por lo demás, lo esperable: sensor de huellas en la parte trasera, Dual SIM, Bluetooth 5.0 A2DP, A-GPS + GLONAS + BDS, WiFi dual band y LTE y un USB de Tipo C 1.0. Para cerrar, todo este hardware moverá un Android 7.1 Nougat sobre el que nos encontraremos la tradicional capa de personalización MIUI 9, una capa muy configurable y que cuenta con muchos incondicionales, pero que para algunos usuarios resulta excesiva en sus opciones, lo que se traduce en una mayor complejidad de uso.

¿Los precios? Pues bien: el Xiaomi Mi Mix 2 costará nada menos de $500 dólares, y comparándolo con lo último de Apple y Samsung, no está nada pero que nada mal.

El malware en Android es objeto de mucho sensacionalismo. Durante los meses que duró el fenómeno Stagefright y demás, si es cierto que en La Cueva de Android el dimos cobertura a muchos otros descubrimientos de brechas de seguridad en Android, pero hace tiempo que hemos dejado de hacerlo. En parte también para no darle el gusto a uno de los mayores pasatiempos que tenemos los humanos: hacer leña del árbol caído. Sobretodo ante un tema que atrae a los trolls tanto como la mierda atrae a las moscas.

Ocurre que cada vez que sale a la luz una nueva vulnerabilidad o malware para Android, lo primero que resaltan son los millones de dispositivos afectados, los números suelen ser también muy engañosos y sólo nos dicen una verdad a medias. En este artículo te explicaremos hasta que punto es verdad el tema del malware en Android y si realmente deberías estar preocupado.

¿Qué es el malware?

El malware o software malicioso es todo aquel que hace algo sin tu consentimiento. El término puede crear muchas confusiones y erróneamente se les suele asociar con aplicaciones chapuceras que suelen spamearte con notificaciones o llenarte de publicidad. No, déjame decirte que estas no son virus ni malware, porque al momento de instalarse tú les has dado permiso para ello, y para que una algo sea virus o malware tiene obligatoriamente que saltarse este paso.

El problema tal vez radica en que los permisos dicen muy poco (o en que muchos no nos detenimos siquiera a leer por unos cuantos segundos), y algunos desarrolladores pendejos suelen aprovechar el vacío informativo para llenarte de publicidad y basura —un gran ejemplo reciente de esto es el ES File Explorer—. Pero al fin y al cabo tú has autorizado a la aplicación a hacer lo que hace.

Lo que hace un malware por lado es aprovechar una vulnerabilidad del sistema para hacer cosas sin tu permiso, generalmente ejecutar código a nivel interno, esto es lo que hace el malware potencialmente peligroso y dañino.

El malware es real, y actualizaciones hay

Si esto fuera La Cueva de Apple y iOS fuera un hervidero de virus como Windows, lo primero que haríamos sería ignorar y/o negar los hechos como buenos iZombies que fuéramos. Pero no se puede tapar el sol con un dedo. El malware existe, y mucho más del que nos gustaría. Las actualizaciones de seguridad en Android también existen, pero hay un problema mucho mayor que el malware y la fragmentación: los fabricantes.

Google tiene equipos enteros en busca de vulnerabilidades y hasta programas de recompensas para quienes encuentren exploits y brechas de seguridad en Android y los reporten o los corrijan —recordemos pues que Android es de código abierto, y cualquiera puede leer el código fuente—. Google gasta grandes cantidades de dinero en desarrollar y promover estos parches de seguridad, y no sólo para sus dispositivos Nexus, sino que se toma la molestia de enviar puntualmente el parche al resto de fabricantes para que los distribuyan en sus terminales.

Desafortunadamente son pocos los que terminan haciéndolo y la razón se llama codicia.

¿Qué debo hacer?

Es increíblemente difícil lograr que tu teléfono o tablet pille software malicioso. Pero por si te lo preguntas, sí, siempre puedes hacer algo para evitarlo si nunca te ha ocurrido. Las reglas esenciales son:
  1. No seas estúpido. Si vas a instalar aplicaciones fuera del Play Store, asegurate de que sean de confianza. Blackmart o Aptoide no son siempre las más indicadas. Si estás tratando de ahorrarte $1 o $2 miserables dólares en piratear una aplicación y para colmo se te ocurre bajarla del sitio más mugroso posible, lo que sea que te ocurra te lo mereces.
  2. Mantente informado. Si estás a punto de comprar o bajar una aplicación nada te cuesta bajar un poco la página y leer las puntuaciones y comentarios. Leer nuestra página también es una buena alternativa ;-)
  3. Averigua que tan confiable es el fabricante de tu próximo terminal con las actualizaciones. Haz que toda la pasta que les dejas comprándoles teléfonos valga la pena. Samsung por ejemplo ofrece 2 años de actualizaciones para sus terminales de gama alta, Huawei rara vez cumple mientras que con los Google Nexus y Motorola lo tienes casi asegurado.
  4. No pierdas tu tiempo descargando un "antivirus" para Android. Porque no, esto no es Windows. Los antivirus para Android son más inútiles que los semáforos del GTA. Sólo el aislamiento de procesos o 'sandboxing' de Android hace que no sirvan para nada.


En sus tempranos inicios, todos se reían de Linux, y nadie lo veía como algo realmente útil. Hoy en día, Linux está en todas partes.

Yo era un novato en la universidad, estudiando Ingeniería en computación en Brasil y al mismo trabajando en una empresa de consultoría y auditoría global como administrador de sistemas o sysadmin—. Es entonces que la compañía para la que trabajaba decide implementar software para ERPs —sistemas de planificación de recursos empresariales— con una base de datos Oracle. Me tocó entrenamiento en Digital UNIX OS (basado en DEC Alpha), y me dejó flipando.

El sistema UNIX era extremadamente poderoso y nos daba un absoluto control sobre la máquina: sistemas de almacenamiento, redes, aplicaciones, prácticamente todo.

Empecé escribiendo montones de scripts en ksh y Bash para hacer copias de respaldo automáticos; transferencias de archivos; operaciones de extracción, transformación y carga (ETL), rutinas automatizadas de DBA. Además, hacer bases de datos y modificaciones en el sistema operativo me dio un buen entendimiento de cómo sacarle el jugo a un servidor. En esa época yo usaba Windows 95 en mi PC, me hubiera encantado tener Digital UNIX en mi PC, o incluso Solaris o HP-UX; desafortunadamente, estos sistemas UNIX eran creados para correr en un hardware muy específico.

El sistema operativo HP-UX funcionando con el entorno CDE.
Me leí toda la documentación que venía con esos sistemas, le eché un vistazo a libros adicionales para conseguir más información, y hasta incluso comencé a probar algunas de mis locas ideas en nuestros entornos de desarrollo.

Más adelante en la universidad, escuché algo sobre Linux de algunos de mis colegas. Decidí descargarlo, en aquella época en que predominaba el internet dial-up, y estaba muy emocionado. La sola idea de tener instalado en mi PC un sistema operativo UNIX-like me asombraba.

A diferencia de UNIX, Linux está diseñado para correr sobre cualquier hardware. Al principio fue muy difícil hacerlo trabajar. Linux era sólo para administradores de sistemas y geeks. Para hacerlo andar, incluso tuve que adaptar algunos drivers usando lenguaje C para hacer que estos pudieran correr. Mi experiencia previa en UNIX me hizo sentir como en casa, sobretodo cuando tenía que compilar el kernel de Linux y solucionar diversos problemas, y cosas así... Era muy complicado hacer que Linux funciona en configuraciones de hardware diversas, todo lo contrario a los sistemas cerrados que sólo funcionan en el hardware para el que fueron diseñados

Linux bajo el entrañable entorno FVWM (1994).
He visto a Linux hacerse un nombre en centros de datos. Algunos sysadmins aventureros empezaron a emplearlo para que les ayude en sus tareas de monitoreo y gestión de infraestructuras, y así fue como Linux se hizo un lugar en servidores DNS y DHCP, manejo de impreosras y servidores de archivos. En aquél entonces, había muchísimo miedo, dudas e incertidumbre sobre la fiabilidad de Linux en el sector empresarial: ¿a quién le pertenece Linux? ¿quién le da soporte? ¿hay aplicaciones para Linux?

Hoy, la venganza de Linux está en todas partes. Desde PCs para desarrolladores hasta inmensos servidores empresariales; podemos encontrarlo en smartphones (Android, Tizen, Sailfish), relojes, en el Internet de las Cosas (IoT), en dispositivos como Raspberry Pi, en el espacio... Incluso Microsoft tiene su propia distro de Linux corriendo en Azure, y hasta Windows 10 tiene ya un subsistema Linux.

Lo interesante con el mercado IT es que continuamente se crean nuevas tecnologías que al poco tiempo son reemplazas por otras mucho mas nuevas, pero el conocimiento que adquirimos con viejos sistemas como Solaris, Digital UNIX y HP-UX todavía es útil y relevante con Linux, tanto para negocio como por diversión. Gracias a Linux ahora podemos tener absoluto control de nuestros sistemas y usar al máximo sus capacidades. ¡Además, Linux tiene una comunidad muy activa y entusiasta!

Yo recomiendo mucho que jóvenes interesados en estudiar computación aprendan Linux. No importa cuál sea tu rama en IT... Si aprendes profundamente como funciona un ordenador doméstico, entonces eres capaz de poder estar frente a una gran torre de datos que usa exactamente el mismo lenguaje que cualquier PC. Con Linux aprendes computación fundamental, y consigues habilidades para IT que te servirán en cualquier lugar.

Artículo escrito por Daniel Carvalho para OpenSource.com

Desde la debacle de Unity y todos los proyectos relacionados con la convergencia en Ubuntu, Canonical ha decidido que lo mejor, con todo, es escuchar a los usuarios. No es que nunca lo hayan hecho, que lo hacían; pero el impacto de la comunidad en la toma de decisiones en Canonical era más bien mínimo. Y por si te lo preguntabas este tiempo: pues no, Ubuntu sigue siendo una prioridad para Canonical; el que ya no tenga un entorno de escritorio propio no significa lo contrario, Canonical quiere convertir a Ubuntu en el sistema operativo que los usuarios quieren y necesitan, como en los viejos tiempos.

Tal y como se hiciera hace tiempo con una encuesta enfocada a Ubuntu 17.10, Dustin Kirkland, jefe de Productos y Estrategias en Canonical, acaba de publicar una encuesta en distintos foros de Internet, dando la oportunidad a los usuarios de elegir las aplicaciones predeterminadas de Ubuntu 18.04 LTS, próxima versión de la popular distro de Linux que representa el cambio definitivo hacia GNOME Shell. Será sin duda una versión muy, pero que muy interesante. Y el hecho de poder elegir las aplicaciones que traerá por defecto lo hace aún mejor.

De hecho, Canonical ya ha realizado diversas mejoras en GNOME, incluyendo mejoras en el soporte para GPUs con capacidad para CUDA, soporte para múltiples monitores, soporte para HiDPI en pantallas 4K, diversas mejoras hechas en Wayland (¡en serio!), soporte para sistemas de archivos EXT4 con encriptación basada en fscrypt. Poco a poco, GNOME Shell en Ubuntu va tomando forma.

Sugiere tus aplicaciones favoritas

En fin, la encuesta es bastante simple, del siguiente listado, debes anotar qué aplicaciones quieres tener como predeterminadas para música, navegador, terminal, reproductor de vídeo, cliente de correo electrónico, lector de PDF, explorador de archivos y etcétera. Dustin Kirkland asegura que no es necesario mencionar aplicaciones libres, sino simplemente elegir tu favorita (siempre y cuando esté disponible en Linux) y Canonical hará todo lo posible por incluirla pre-instalada.

Web Browser: ???
Email Client: ???
Terminal: ???
IDE: ???
File manager: ???
Basic Text Editor: ???
IRC/Messaging Client: ???
PDF Reader: ???
Office Suite: ???
Calendar: ???
Video Player: ???
Music Player: ???
Photo Viewer: ???
Screen recording: ???

La encuesta ha sido publicada en Reddit (link) y Slashdot (link); para enviar tu votación, debes registrarte en dichos foros si no tienes una cuenta y responder al post proponiendo tus aplicaciones preferidas. Puedes usar la lista que te proporcionamos más arriba, sólo debes llenarla.

[vía Slashdot / Reddit]

Vaya, qué buenos tiempos eran aquellos. Llegabas a casa de la escuela y lo primero que hacías (luego de almorzar, claro) era correr a encender la PlayStation o la Nintendo o lo que fuera que tuvieras en casa. Todos recordamos con nostalgia aquellos viejos títulos, con sus gráficos coloridos o sus arcáicos modelos poligonales en 3D.

Antes de que la PlayStation y la Xbox se convirtieran en los reyes indiscutibles de las consolas para videojuegos, las décadas de los 80s y 90s vieron algunas de las más míticas videoconsolas, y con ellas grandes títulos que incluso hoy en día no han podido ser superados, aún por más remakes que se hagan. Pero el tiempo tarde o temprano pasa factura, y en la actualidad la única forma de poder volver a jugar esos viejos juegos de consola es usando emuladores, y qué mejor que desde la comodidad de tu móvil o tablet con Android...

ppSSpp | PlayStation Portable

La PlayStation Portable fue la primera consola portátil de Sony. Lanzada apenas unos días después que la Nintendo DS fue suficiente para que la nueva portátil de Sony viviera por el resto de su vida útil a la sombra de su principal competidor. Eso no quita que fuera un gran éxito. Y es que si bien la PSP no gozó de las astronómicas ventas de su rival, más de 80 millones de unidades vendidas no son nada pero que nada despreciables, además de una potencia ampliamente superior a la de la portátil de Nintendo.

Y lo que importa en el artículo. Por decisión unánime, el mejor emulador de PSP para Android es sin ninguna duda ppSSpp, y no se hable más. Eso sí, necesitarás un dispositivo potente para moverlo. Nuevamente, si tienes una NVIDIA Shield, el lag será el menor de tus problemas

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Play! | PlayStation 2

De todas, la PlayStation 2 es con toda seguridad la videoconsola más longeva de todas. Aunque no era ni por asomo más poderosa que la DreamCast de SEGA lanzada casi dos años antes o la recientemente lanzada Xbox de Microsoft, logró eclipsarla gracias a la enorme popularidad de su antecesor (y a las malas decisiones con que SEGA se había dilapidado a sí misma). Para quien no dispone de una PS2 en casa, la única forma de disfrutar de su gigantesco catálogo de juegos en Linux o Windows es por medio de PCSX2, pero en Android debemos usar el emulador Play! -- y necesitarás un dispositivo potente para moverlo (una NVIDIA Shield no se hace problemas).

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PPSSXX | PlayStation One/PSX

Hombre, la legendaria PlayStation, no hace falta presentación... La consola que a mediados de los años noventa fue responsable de masacrar y enterrar a la mayor parte de su competencia. Era más potente que todas y cada una las consolas existentes en 1994/1995, y mucho más barata que todas ellas. El resultado: Sony se erigía como el vencedor indiscutible de la guerra de las videoconsolas de 1990; la que fuera una auténtica guerra mundial sin aliados. Y una gran consola definitivamente debía tener un gran emulador en Android: PPSSXX es la versión gratuita de ePSXe, no hace falta explicar más.

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DraStic | Nintendo DS

Después de la guerra de las videoconsolas de los años 90, Sony era quien dominaba el segmento de las consolas de sobremesa, seguido de cerca por Nintendo, que además también reinaba el sector de las portátiles. Luego del tremendo éxito que supuso la Game Boy Advance, llegó el que fuera el salto evolutivo que todos esperaban: la Nintendo DS, que además de ser bastante innovador en en su momento, ofrecía completa retrocompatibilidad con su antecesor. El resto es historia: la NDS tuvo éxito arrollador, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia.

Así pues, el mejor emulador de NDS para Android es por mucho DraStic, que, aunque es de pago, ofrece inequívocamente la mejor compatibilidad y estabilidad de todos.

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MegaN64 | Nintendo 64

La Nintendo 64 tuvo un desarrollo como poco turbulento. Originalmente prevista para su lanzamiento en diciembre de 1994, sufrió retraso tras retraso para ser finalmente comercializada a mediados de 1996. A pesar de esto, la Nintendo gozó de un moderado éxito en el mercado, con títulos tan emblemáticos como Legend of Zelda: Ocarina of Time, DOOM 64, 007: GoldenEye, Daikatana (una historia divertida en sí misma), y claro, Super Mario 64, juego con el que se estrenó triunfalmente y por lo alto. La mejor forma de probar tus ROMs favoritas en Android es a través de MegaN64.

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John SNES | Super Nintendo

La primera NES resultó vendiendo decenas de millones de unidades en occidente. Pero para finales de la década de los 80, sus 8-bits eran ya una tecnología desfasada. Mientras tanto, en 1988, SEGA lanzaba al mercado la Genesis/MegaDrive, una auténtica bestia para aquél entonces, y Nintendo lo tenía claro: si no pisaba cuanto antes el suelo de los 16-bits no sobreviviría. La Super Nintendo fue lanzada en 1990/1991 y junto con ella comenzó una larga guerra de desgaste entre ambas compañías, guerra total que culminó con la rendición incondicional de SEGA unos años después.

La SNES fue legendaria, y su legado perdura aún en la actualidad. En Android, el emulador que recomendamos es John SNES, del mismo autor, lo que nos asegura controles de calidad y un funcionamiento impecable.

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John NES | NES

Remontémonos mucho más al pasado. La Crisis de los Videojuegos de 1983 estaba causando gravísimos estragos en toda la industria. Atari se desplomaba hasta sus cimientos y los juegos se acumulaban en las estanterías de las tiendas; ya nadie los compraba. La situación se volvió tan insostenible que casi la totalidad de fabricantes americanos de consolas y empresas programadoras de videojuegos abandonaron el negocio sin mirar atrás. ¿Qué lo desencadenó? No sólo fue E.T.: El Extraterrestre, los ordenadores de bajo coste iniciaban su auge y tanto la Commodore 64 como el ZX Spectrum cosechaban ya enorme éxito en todas partes del mundo.

Mientras tanto en Eurasia, la Crisis de 1983 no era más que un rumor, Nintendo planeaba ingresar al mercado occidental dispuesta a no repetir los mismos errores de Atari. En 1985, Nintendo lanzó mundialmente la NES, que resultó ser, contra todo pronóstico de aquél entonces, un gran éxito que vino de la mano con otro gran éxito: Mario Bros., y un catálogo de juegos excepcionales para la época. Y qué mejor emulador para revivir esas viejas joyas de 8-bits que John NES: gran compatibilidad, controles táctiles sobresalientes... En fin, John NES funciona de maravilla y punto.

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My Boy! | Game Boy Advance

La Game Boy Advance era un salto evolutivo a lo que la Game Boy Pocket y la Game Boy Color eran un intento facilón por mantener viva la sombra del Game Boy original lanzado en 1989. La GBA dejaba a un lado el diseño vertical de sus antecesoras y se presentaba en horizontal, lo que la hacía más ergonómica. Aunque era incompatible con el catálogo de la GB/GBC anteriores por temas de arquitectura, la GBA brilló en este apartado con luz propia. Con todo, no hay mejor emulador de GBA para Android que My Boy!, que cuenta con versión gratis y de pago, ambas igualmente excepcionales.

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My Oldboy! | Game Boy Color

La Game Boy original fue la consola portátil con la que Nintendo rompió el mercado. Y no, no con Mario ni con Zelda, sino con el legendario Tetris, tras largas negociaciones en las que Nintendo sudó sangre para conseguir una licencia de sus desarrolladores y el gobierno soviético. Así fue como la Game Boy, lanzada en 1989 se convirtió casi inmediatamente en un fenómeno de masas. Su sucesor espiritual fue el Game Boy Color lanzado en 1998, ligeramente más potente y retrocompatible con modelos anteriores. Si quieres disfrutarlo en tu teléfono o tablet, el emulador My Oldboy! es sin duda la mejor opción.

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uoYabause | SEGA Saturn

La Saturn fue una las mejores consolas de los 90's, pero también un contundente fracaso para SEGA. Saturn llegó al mercado japonés y occidental meses antes de que la PlayStation hiciera lo suyo propio. El cataclismo se les vino encima y se llamaba PlayStation, simplemente la Saturn no podía competir con la tremenda potencia bruta y bajo precio de que hacía gala la consola de Sony, que además llegó con un catálogo de juegos muy generoso. No hacía falta más. Para cuando fue descontinuada en 1999, la SEGA Saturn ya venía apestando a cadáver desde hacía años. Bueno, al final la Saturn encontró mejor vida con el emulador Yabause.

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gGENS | SEGA Genesis/MegaDrive

La Genesis (conocida como MegaDrive en algunos lugares del planeta) es otra de esas grandes consolas que hoy en día se siguen recordando con nostalgia. Vio la luz en 1988 y fue todo un éxito; su vasto catálogo se componía mayormente de juegos de plataformas, arcades y shot 'em ups. Uno de los más grandes éxitos y que contribuyó a la mayor difusión de la Sega Genesis, a falta de Mario Bros. en la consola, fue sin duda Sonic The Hedgehog. gGens es un emulador bastante simple y se enfoca principalmente en ser rápido y compatible, y en eso se desempeña admirablemente.

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Reicast | SEGA DreamCast

La infravalorada DreamCast fue por mucho la mejor consola de su generación, siendo mucho más potente incluso que la PlayStation 2 comercializada dos años después. Sin embargo, para cuando la DreamCast fue lanzada en 1998, el negocio de consolas de SEGA ya apestaba a cadáver como resultado de un sinnúmero de malas decisiones tomadas en el pasado, y lo que debió ser un gran éxito se convirtió en una pesadilla financiera. Conseguir una DreamCast hoy en día puede ser harto difícil, pero en Android puedes disfrutar su brillante catálogo con Reicast. Eso sí, necesitarás un dispositivo razonablemente potente para jugar en condiciones.

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Real3DOPlayer | 3DO

La 3DO, comercializada por LG, Sanyo y Panasonic, tuvo un tiempo de vida bastante corto en la encarnizada guerra de las videoconsolas que se libró la década de 1990. Aunque la 3DO fue en su tiempo muchísimo más potente que la Sega Genesis y la SNES, su exhorbitante precio y el lanzamiento del PlayStation terminaron por enterrarla. Aún así, el catálogo de juegos que nos dejó para la posteridad está repleto de grandes títulos, y la única forma de revivirlos en Android es con el emulador Real3DOPlayer. Por si acaso: requiere mínimo un dual-core a 1.5 GHz, nada verdaderamente exigente.

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Speccy | Sinclair ZX Spectrum

Para 1982, las computadoras personales eran poderosas máquinas que muy poca podía permitirse por su altísimo costo. Al menos en Europa, la ZX Spectrum lanzada por Sinclair fue, junto al Amstrad CPC, la consola que introdujo a millones de personas en la informática, la programación y los videojuegos. Tal fue su éxito que aún hoy en día se siguen creando juegos para esta entrañable máquina. Si de emuladores de ZX Spectrum hablamos, no existe uno mejor para Android que Speccy.

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2600 | Atari 2600

La Atari VCS 2600 fue lanzada en 1977 y se convirtió en un gran éxito y catapultó a su compañía a la cima. El resto después es historia, la Atari 2600 vio toda clase de simpáticos títulos, incluyendo el infame juego de E.T.: El Extraterrestre (todo rodó cuesta abajo para Atari a partir de aquí) y una increíble cantidad de morralla. 2600 es por mucho el mejor emulador que existe para esta arcaica consola en Android. Además de tener una interfaz muy amigable, 2600 ofrece una casi infalible compatibilidad y controles táctiles sobresalientes.

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RetroArch

RetroArch podría definirse como «un emulador para gobernarlos a todos». RetroArch es un gigantesco frontend, soporta desde SNES, Atari Jaguar, Genesis/MegaDrive, PlayStation, etcétera, vaya; si nos ponemos a enumerar todas las plataformas que soporta RetroArch, el artículo se lo dedicaríamos únicamente a él. RetroArch soporta casi todos las consolas de antaño, es open-source, es gratis y básicamente todo es configurable. Eso sí, ponerlo a funcionar es un poco complicado, pero la práctica hace al maestro.

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César Barrantes

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Rolo Nieves

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